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| Auteur | Message |
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| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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marshiell
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# Posté le 10/06/2008 à 20:57:41 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
Bonjour à tous, je vais vous présenter un de mes petits projets
![]() DescriptionRocketzor3D est un petit jeu qui vous occupera pas plus de 2minutes, je l'ai créé en C++ avec OpenGL et la SDL en utilisant les tutos de ce site et avec l'aide de nombreux zéros. Je l'ai créé pour m'entraîner en C++ et à OpenGL, donc si je le poste c'est pas pour frimer mais pour que vous m'indiquiez les points à revoir Le but du jeuLe but du jeu est d'éviter les roquettes qui foncent droit sur vous le plus longtemps possible ! Vous pouvez poster votre meilleur score ici. Voilà c'est mon premier jeu OpenGL donc soyez indulgent J'ai divisé le jeu en deux, l'un est Rocketzor(celui où l'on incarne une caisse) et l'autre Shoot !(où l'on incarne un avion) car le gameplay est assez différent. Vous pouvez donc télécharger les deux ! ScreenshotsVous pouvez voir les images sur mon site ! Rocketzor Shoot ! Le téléchargerVous pouvez télécharger Rocketzor et Shoot dans la section Téléchargement de mon site. Bientôt, Version 2.2(changement du skin de l'avion et rajout d'avions ennemi) Sur quel OS ce jeu fonctionne, j'en ai aucune idée, mais ce qui est sur c'est qu'il marche sur Windows XP 32. PS:vous pouvez mettre en mode fullscreen 1280*1024 en écrivant dans le fichier mod.txt "game" à la place de "dev"
Édité
le 05/08/2008 à 19:02:57
par marshiell
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Anruyn
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# Posté le 11/06/2008 à 06:18:18 |
Let me Fix it.![]() Groupe : Membres |
Hey, c'est vraiment sympa comme mini jeu, j'adore le concept !
J'aime beaucoup l'effet quand on meurs aussi ![]() Pour rendre le jeu un peu plus interessant, tu devras ajouter par exemple, soit des rockets bonus, quand on les touches on gagne une vie ou un autre bonus, ou bien une caisse qui tomber et il faut aller la ramasser. Quoi qu'il en soit, bon courage pour la suite. ![]() Midnight Techno Remix | Yui (ma chérie) ZenTa ProjecT : [EN PAUSE] (Manque d'idées) Gaming Liberty : CDC en cours d'écriture |
marshiell
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# Posté le 11/06/2008 à 13:21:01 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
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Eclyps
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# Posté le 11/06/2008 à 13:23:20 |
Offspring POWAAA !!!![]() Groupe : Membres |
Alors la chuis bluffer.
Très très beau ça me donne envie de me mettre à OpenGL alors go ->[]
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danman
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# Posté le 11/06/2008 à 13:50:37 |
Miammmmmm boulon !![]() Groupe : Membres |
Bien joué !!!
très bien fait ! si tu veut je peut l'uploader sur mon FTP ? |
marshiell
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# Posté le 11/06/2008 à 14:50:36 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
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ulried
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# Posté le 11/06/2008 à 15:09:05 |
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miniwar.fr Groupe : Membres |
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magnanime
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# Posté le 11/06/2008 à 15:29:15 |
![]() Groupe : Membres |
bravo
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danman
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# Posté le 11/06/2008 à 15:41:35 |
Miammmmmm boulon !![]() Groupe : Membres |
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Beldjilali
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# Posté le 11/06/2008 à 18:28:00 |
![]() Groupe : Membres |
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Depix
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# Posté le 11/06/2008 à 19:50:31 |
Informatiquez !!![]() Groupe : Membres |
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Anruyn
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# Posté le 12/06/2008 à 02:33:42 |
Let me Fix it.![]() Groupe : Membres |
Citation : marshiell
Salut, c'est une bonne idée pour la roquette bonus je vais tenter de le faire ! Sinon la caméra est bien placée ou je dois faire qu'on puisse la bouger avec la souris? En tout cas merci pour tes commentaires ![]() Oui, si ca serait possible de pouvoir choisir entre la souris et le clavier ca serait sympa
![]() Midnight Techno Remix | Yui (ma chérie) ZenTa ProjecT : [EN PAUSE] (Manque d'idées) Gaming Liberty : CDC en cours d'écriture |
marshiell
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# Posté le 12/06/2008 à 12:22:09 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
Merci pour vos commentaires!
@Danman: Merci pour l'upload ![]() @Beldjilali: Les roquettes ont été faites à partir du tuto de Kayl @Anruyn:En faite je crois pas que ce soit une bonne idée de pouvoir changer l'angle de la caméra, car ça supposerait devoir faire une rotation à la caisse et donc les collisions avec les roquettes seront plus fréquentes... Enfin niveau gameplay je pense que laisser la caméra comme ça serait mieux Sinon j'ai pas compris ce que tu veux dire par "si ca serait possible de pouvoir choisir entre la souris et la calvier ca serait sympa" Voilà la version 1.1 est arrivée avec des roquettes bonus qui "soignent" ! PS: J'ai pas cherché longtemps pour trouver le son quand on se fait soigner. Si vous aimez pas, vous pouvez changer le fichier Heal.wav par un autre son que vous devez nommer Heal.wav. PS2:Sinon j'ai pensé que si je mettais encore d'autres sortes de roquettes ça pourrait être sympa, par exemple une roquette qui rend le cube invincible pendant x secondes. Ou une idée complètement différente : je supprime ce cube maudit, ce sol et ces murs et je fais un avion à la place qui peut tirer sur les roquettes, etc... J'ai besoin de votre avis !
Édité
le 12/06/2008 à 12:39:46
par marshiell
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Chaoxys
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# Posté le 12/06/2008 à 14:30:59 |
Gros zéro :p![]() Groupe : Membres |
Impossible de lancer le jeu chez moi
![]() Si je remplace dev par game, le programme ne se lance pas. Si je laisse dev, c'est tout noir
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marshiell
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# Posté le 12/06/2008 à 14:58:35 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
Hum et en version 1.0 ça marche ? Tu as quel OS ?
Avec Windows XP 32 ça devrait marcher. Tu as peut-être déplacé des fichiers à l'intérieur du dossier du jeu?
Édité
le 12/06/2008 à 15:02:57
par marshiell
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Chaoxys
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# Posté le 13/06/2008 à 14:14:56 |
Gros zéro :p![]() Groupe : Membres |
Salut, non aucune version ne fonctionne.
Je suis sous Windows xp ![]() Ma résolution d'écran c'est 1024*768, je sais pas si ça joue. |
Hertzien'
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# Posté le 13/06/2008 à 18:10:52 |
C++, C++ fort !![]() Groupe : Membres |
Moi c'est hyper lent, au moins 2 frames/s. Je suis sous Vista 1 G0 Ram Pentium D + 1400x900 résolution. Que faire ???
Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
marshiell
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# Posté le 13/06/2008 à 18:14:39 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
@Chaoxys:Désolé je vois pas d'où ça peut venir alors
La dernière possibilité est que tu aies Windows XP 64bits.@Midoagent47: Arf c'est bien ce que je pensais, le jeu ram sous Vista :/ Il faut que je me renseigne comment faire pour faire que le jeu soit plus portable. Sinon voici la nouvelle version! Tout le jeu a changé : Fini le cube à 6 faces! On peut désormais tirer sur les roquettes qui arrivent! Je prévois de faire des vaisseaux ennemis qui tirent, eux aussi et plusieurs niveau de difficulté Version 2.0 |
Hertzien'
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# Posté le 13/06/2008 à 18:28:26 |
C++, C++ fort !![]() Groupe : Membres |
On peut avoir le code source pour que (j'essaye de) je le porte sous Vista ?
EDIT: De plus, si je mets le jeu en plein écran chez moi, le jeu se ferme immédiatement et je reçois un message d'erreur ...
Édité
le 13/06/2008 à 18:35:15
par Hertzien'
Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
Eclyps
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# Posté le 13/06/2008 à 19:39:01 |
Offspring POWAAA !!!![]() Groupe : Membres |
Non moi ça rame pas du tous sous Vista
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Hertzien'
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# Posté le 13/06/2008 à 19:58:11 |
C++, C++ fort !![]() Groupe : Membres |
C'est quoi ta config ?
Notre équipe : C++ (au complet !) SuperTux : Le jeu qui innove ! SFML - Anim : Ma classe C++ pour gérer les sprites SFML animés |
Eclyps
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# Posté le 13/06/2008 à 21:03:07 |
Offspring POWAAA !!!![]() Groupe : Membres |
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zero ptt
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# Posté le 14/06/2008 à 00:51:38 |
![]() Groupe : Bannis |
moi aussi je m'entraine avec OpenGl, et franchement j'adore ce jeu, continue!
mon tout nouveau siteweb: Creations regroupe tous mes programmes de A à Z (piur me soutenir, un clic sur la pub suffit)attention, google arrive ![]() |
yetimothee
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# Posté le 14/06/2008 à 01:10:36 |
![]() Groupe : Membres |
Ca à l'aire joli, mais je peux pas tester sous linux, un apport des sources serait intéressant
Sinon, ben t'es bientôt parti pour un super jeu, donc bon courage jusqu'au bout
Quand y en a pour deux, y en a pour moi |
marshiell
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# Posté le 14/06/2008 à 11:00:40 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
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danman
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# Posté le 14/06/2008 à 11:10:18 |
Miammmmmm boulon !![]() Groupe : Membres |
je peut aussi te les heberger si tu veut
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yetimothee
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# Posté le 14/06/2008 à 11:34:49 |
![]() Groupe : Membres |
La compilation chez moi, c'est compliqué
Il me trouve pleins de références à windows.h, donc le temps de nettoyer, je serais déjà entre 4 planches à mon avis... Peux tu me donner le nom et la desciption de toutes les bibliothèques utilisées ? Quand y en a pour deux, y en a pour moi |
marshiell
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# Posté le 14/06/2008 à 11:50:24 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
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yetimothee
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# Posté le 14/06/2008 à 11:57:38 |
![]() Groupe : Membres |
Pourtant tout est portable. Mystère et boule de gomme (ou alors j'ai tout simplement pas linké freetype2.).
Quand y en a pour deux, y en a pour moi |
marshiell
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# Posté le 14/06/2008 à 13:09:35 |
return 0;![]() Groupe : Membres |
Ouep, il faut linker "freetype-devfiles-win32\lib\freetype.lib".
Pendant qu'on y est je fais un récapitulatif de ce qu'il faut linker: libfmod.a(C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib\libfmod.a) libglu32.a(dans le dossier des sources) libopengl32.a(dans le dossier des sources) SDL_image.lib(dans le dossier des sources) Rocketzor\freetype-devfiles-win32\lib\freetype.lib |
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