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Il y a quoi de différent à pour mapper de HL1 à HL2?

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Psychofear # Posté le 01/07/2008 à 12:42:06
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Bonjour,

Auparavant je mappais sur HL1 pour CounterStrike rien que pour m'amuser, aucun de mes projets n'a jamais abouti parce-que je n'avais jamais le courage de finir ou parce-que tout bugguait.

Maintenant je possède CounterStrike Source, et pour mapper il y a quoi à changer dans les paramètres et maintenant j'ai le droit de faire des objets encore plus détaillés?

Sinon je n'ai pas encore vu ce que donnait les voitures dans CounterStrike Source. Avez-vous une map en possédant parce-que ça a toujours été mon truc les maps avec voitures quand je mappais ;).
Édité le 01/07/2008 à 12:42:38 par Psychofear
Hors ligne DiFFtY # Posté le 01/07/2008 à 12:52:28
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Les voitures à conduire ? Elles ont pas été réimplantées dans CSS, il me semble.

Sinon, pour mapper sur les jeux Source, tu doit à présent utiliser le Source SDK dispo dans les Outils de Steam. ( peut-être le savais-tu déjà ^^ )

Et niveau mapping pur, c'est exactement la même chose, mis à part quelques nouveautés : l'arrivée des 'props' (models 3D soumis à la physique), les overlays (des decals redimensionnables et plein de trucs cool comme ça), des textures à la résolution supérieure, bien sûr, une nouvelle version d'Hammer plantant de manière aléatoire, et plein d'autres trucs relatifs aux nouveautés du Source Engine, que j'ai pas en tête actuellement.
Ah, si, le displacements, permettant de faire des reliefs très facilement. :)

Bien sur, le moteur Source t'apporte le droit de faire des maps plus détaillées niveau brushworking.
Mais je te conseille d'aller voir le tuto de thunderSeb sur le mapping Hammer 4, il est très bien fait et assez complet ! ;)
 
Hors ligne Psychofear # Posté le 01/07/2008 à 14:35:32
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J'y ai jeté un coup d'oeil et moi le problème c'est que ça ne se configure pas "tout seul" comme dans le tutoriel, j'ai toujours des problèmes niveau config moi c'est terrible.

Du coup je dois tout configurer moi-même et comme je n'y connais rien...
Hors ligne Nic335 # Posté le 01/07/2008 à 15:46:11
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bonjour

mois aussi javais ce probleme un jour j'ai été cliquer sur Image utilisateur (Reset Game Configurations)

et ca fonctionner

tu me dira des nouvelle ^^

Nic

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Hors ligne Psychofear # Posté le 01/07/2008 à 17:26:49
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Oui en effet... Ca change, un peu beaucoup, tout! :p

Par contre je ne vois rien du tout à la caméra...

On ne peut vraiment pas implanter de vehicules? Ou plutot des trains? J'aurais bien fait des bus ou metro pour donner un peu d'action à la map...
Édité le 01/07/2008 à 17:37:35 par Psychofear
Hors ligne Likane # Posté le 01/07/2008 à 18:06:56
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des trains oui , mais controlable je ne c'est pas

Va voir la dessus ;) ICI
Hors ligne Nic335 # Posté le 01/07/2008 à 18:33:16
internet = aide
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pour la premiere fois tu dois cliquer sur la camera sur le cote dans Hammer puis tu cliquer ou que tu veut que ta camera soit dans le cadrier /// pour les train ca ce fait mais mois je nais auqu'une idee comment jai vus que dans Garrymod 9 les .vmf sont capable de cree des train controlable ou des bus faudrais que j'en ouvre un .vmf pour voir comment il font je te reviendrais la dessus

A+

Nic

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Hors ligne Psychofear # Posté le 01/07/2008 à 20:52:56
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Sérieusement j'ai trop envie de faire une superbe map, mais bon faudra modéliser plein plein de choses.

Sinon je ne sais pas trop, est-ce que niveau "polygones" je peux y aller franchement? Faire de beaux trucs qui donnent un semblant de "réallisme"? Dans CounterStrike 6.0 on était limités mais là je ne sais pas. Les wpolys etc...
Hors ligne DiFFtY # Posté le 01/07/2008 à 21:00:09
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1.6, pas 6.0. :)

Ouais, le moteur est beaucoup plus poussé, tu peux te lâcher sur le brushworking.

Mais attention au reste de l'optimisation de ta map quand même.
 
Hors ligne Psychofear # Posté le 01/07/2008 à 21:01:51
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Encore a little problème, quand je créé mes blocs ceux-ci s'affichent sans texture ni rien, j'ai juste les arrêtes et les sommets et je ne vois pas trop comment rectifier ça.
Hors ligne Gwen-Haël # Posté le 01/07/2008 à 21:11:12
The cake is a spy
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Les wpolys pas de soucis, c'est plus comme ça qu'on met le jeu à genoux.
Ce qui tue c'est les models (Pour te donner une idée Alyx (NPC) explose les limites recommandées de wpolys de HL1).

En gros, on évite à tout prix les maps awp_ sous Source aussi.

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Hors ligne F3L1X # Posté le 02/07/2008 à 00:24:13
Lassé de toi même
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Salut.

Jette un coup d'oeil ici : Les bases de toute map.
Lis l'ensemble de la page est tu risques de trouver la réponse. Par contre si tu ne trouve pas (cela peut arriver), rappelle-le !

Au revoir.

Je laisse ma trace... et je ne l'essuierais pas ! J'ai pour prénom Félix... j'en vois déjà qui pensent à la pub "Félix le chat". Je traîne derrière moi un blouson qui me plonge dans l'anonymat malgré que se soit ma marque : F3L1X.
 
Hors ligne Nic335 # Posté le 02/07/2008 à 02:43:58
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si tu veut pouvoir voir la texture va dans le meme caré ou tu vois la camera puis clique sur camera puis vas sur textured :)

et un truc explore le plus que tu peut toi meme... je dis pas ca pour ne pas a te dir tous et tous mais sait just que sa reste pour toujour dans ta tete aprée ^^ et quand tu est vraiment coincer vien ici et gene toi pas ont est la pour t'aidé ;)

A+

Nic

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Hors ligne Psychofear # Posté le 02/07/2008 à 12:53:30
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C'est que c'est carrement changé maintenant, encore plus complexe le logiciel :p

Au fait maintenant la taille des "players starts" sont tout à fait corrects ou pas? Je parle de la hauteur, largeur, longueur de l'entité, enfin du terroriste ou de l'anti-terroriste.

Il n'y a plus la ptite page pour le calcul des "longueurs", les sauts etc...
Édité le 02/07/2008 à 13:12:01 par Psychofear
Hors ligne Psychofear # Posté le 03/07/2008 à 18:30:03
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Bon je vais faire sans, tant pis si c'est trop grand ou trop petit :-°
Hors ligne Tydax # Posté le 03/07/2008 à 23:13:58
<3 Haribo
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Oui, le .mdl du info_player est à la bonne taille ;) .

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Hors ligne Psychofear # Posté le 04/07/2008 à 00:29:53
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Ok merci :)
Hors ligne Nic335 # Posté le 04/07/2008 à 03:42:04
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et a tu reussi a voir ta texture

Nic

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Hors ligne Psychofear # Posté le 04/07/2008 à 10:21:22
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Ouep, bon apres j'ai quelques petits soucis pour faire des terrains nivelés, que j'ai toujours eu mais bon...

Je voudrais bien faire une css_paris mais l'ancien paris lors de la 2nd guerre mondiale. Je vais faire les anciens bus, les anciens métros etc... ce qui permettra de se déplacer dans toute la map et ça donnera un peu plus vivacité à la map. Mais je ne sais pas ou je pourrais trouver le mdl. de la tour Eiffel, ça m'éviterais de la modéliser bloc par bloc xD.

J'espère que niveau "trains" dans CSS nous ne sommes plus autant restreints en "blocs" parce-que je suis entrain de modéliser le bus pratiquement à la perfection, limite je peux en faire un "model" mais ça serait bien que ça ne plante pas si je souhaite en faire un "train".

Celui-ci:

Bus parisien
Édité le 04/07/2008 à 14:55:21 par Psychofear
Hors ligne Psychofear # Posté le 05/07/2008 à 13:54:16
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Par contre je ne sais pas où je peux trouver des textures ayant les coloris de ce bus. Je n'en ai pas trouvé dans la liste énorme de textures de base de Valve Hammer Editor :p
Hors ligne Nic335 # Posté le 05/07/2008 à 22:10:41
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cherche sur le net pour la tour Eiffel tu vas la trouver j'en suis sur
et les texture aussi ^^ au pire je chercherai pour toi fait moi singe ok ?

Nic

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Hors ligne Psychofear # Posté le 06/07/2008 à 19:56:55
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J'ai téléchargé les textures "colors" je pense que ça me sera utile, apres je ne sais pas exactement comment les importer, ni les skies et models...
Hors ligne Nic335 # Posté le 06/07/2008 à 22:01:30
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moi non plus :?

Nic

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Hors ligne rapier992 # Posté le 07/07/2008 à 01:15:20
spy sappin' my sentry !(
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c'est très compliqué :

tu extrais les vtf + vmt dans steam/steamapps/ton pseu/css/cstrike/materials

et voila c'est dans hammer

dur, hein :p

si tu as besoin d'aide pour créer une texture toi meme => mp je sais comment faire :)

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Hors ligne Psychofear # Posté le 07/07/2008 à 12:40:32
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J'abandonne. J'arrive à modéliser mais je déteste texturer. Je ne trouve pas les textures qu'il me faudrait, les textures "colors" ca fait légo et comme il n'y a aucuns contrastes on ne voit pas les forme du vehicule. Le seul moyen d'obtenir le model de la Tour Eiffel serait de la voler à Css-paris mais bon, pas tres recommandé...

Tant pis merci quand même.
Édité le 07/07/2008 à 12:41:10 par Psychofear

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