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compilation batch compiler trop claire

mais le VIS marche ! :D

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Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne leplubodeslapin # Posté le 01/07/2008 à 21:23:17
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Bonjour à tous!
J'avais eu un problème avec le compilateur VIS avant, il ne fonctionnait pas avec la compilation sous hammer. J'ai trouvé une solution : compiler avec batch compiler ! :p Seulement, je constate qu'avec ce (merveilleux) compilateur, mes maps sont beaucoup trop claires et l'ambiance n'est donc pas du tout celle souhaitée. Je vous laisse constater par vous même ;) :


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Au début, j'ai même cru que j'avais un leak tellement les ombres ne sont pas prononcées. Mais, elles sont belles et bien là :lol:

Je vous demande donc si vous connaissez une technique pour paramétrer Batch compiler, car je devrais compiler la map avec batch compiler quand je la distribuerai sur le net. Du fait qu'avec Hammer, VIS ne fonctionne pas et il est indispensable pour ma map.
Merci de votre réponse ! ^^
Hors ligne comatrix # Posté le 01/07/2008 à 22:42:44
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Hors ligne leplubodeslapin # Posté le 01/07/2008 à 23:51:15
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comatrix, j'ai déjà lu ton tutoriel, c'est lui qui m'a dit comment utiliser batch compiler. Seulement, même en le relisant, je ne comprends pas tout ce que tu nous dis de faire, tu n'expliques pas tout :( Par conséquent, je ne comprends pas trop ce que je fais et quand je vois la quantité d'options possibles à paramétrer, je me dis que ce n'est pas assez complet.
J'imagine que la solution de mon problème est à chercher est dans l'onglet du compilateur RAD, mais quelles sont les valeurs par défaut pour la compilation sous Hammer ?
Merci de vos réponses.
Hors ligne Jojocaster # Posté le 01/07/2008 à 23:57:26
OMG Cay le mal §§§
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T'a choisis full ? :)
Si nan,le probleme est résolu :p

Progression de de_noname_yet : 60 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ^^
Progression de cs_watteau : 50 % IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
1/ Mon tuto sur le Func_pendulum §
 
Hors ligne leplubodeslapin # Posté le 02/07/2008 à 00:16:18
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J'ai choisis Full pour VIS oui, mais pour RAD, j'ai mis comme dans le tuto ;)

Sinon, si tu parles de VIS dans hammer, plus la peine d'essayer, Batch Compiler me plait plus ! :D
Hors ligne HunLyxxod # Posté le 02/07/2008 à 01:12:19
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Dans la configuration du rad, met une plus petite valeur pour bounce, du genre 2 ou 3.
Hors ligne comatrix # Posté le 02/07/2008 à 01:52:50
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Oula!!!!
Tu est un des rares qui s'intéresse à a compilation avancée, ça fait plaisir, par contre le tutoriel est concentré simplement sur les paramètres les plus basiques, pour permettre à tout utilisateur de paramétrer facilement le batch et de l'utiliser.
Maintenant si tu souhaite rentrer plus dans le détail on peut le faire, par contre ça va faire long pour savoir toutes les possibilités qui offre le batch, tu est prêt à tout lire?
Puisque toi peut être oui, mais je ne crois pas que la plupart de gens que viennent ici si j'aurais fais un tutoriel de 10 pages, l'auront tous lu.
Justement toi tu t'intéresse mais malheureusement la plupart s'en fou :(
Il faut savoir avant tout que, personnellement, j'estime que le batch compiler est l'outil le plus complet pour la compilation d'une map, autant pour les parametres de base que surtout pour les plus avancées. Il est parametrable pour les compilateurs pour Goldsrc que pour Source tout en passant par Quake.
Pour chaque option possede la carateristique de la compilation simple ou avancée.
Maintenant en sachant ça si tu veux que l'on avance pour tout savoir, à toi de le dire, mais ça va faire long, et en sachant que meme pas moi j'ai tout decouvert sous le batch ;)
 
Hors ligne Tydax # Posté le 02/07/2008 à 11:19:00
<3 Haribo
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Moi personellement, je m'en fous pas, mais quand j'ai lu ton tuto, j'ai pas vraiment compris à quoi servait chaque paramètre, malgré un niveau d'anglais acceptable, comme si on recopiait bêtement un cour au tableau en classe sans rien comprendre.
Par exemple, Bounce, c'est tout ce qui est "rebondissant" donc je vois pas le rapport avec le Rad.

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| Mon tuto sur les armes de CS:S §
| Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR)
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Hors ligne 1UPKILLER # Posté le 02/07/2008 à 11:22:49
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Met une valeur de RAD de 1 ou 2
Et si cela ne marche pas, regle ton brightness dans ton light_environnement

Exemple : 20 658 520 200

Le 200 est ton brightness regle le à ta guise pour obtenir la bonne luminosité

Wait and see !!
Édité le 02/07/2008 à 11:24:47 par 1UPKILLER

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Hors ligne HunLyxxod # Posté le 02/07/2008 à 12:25:49
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Tydax> Quand un mur est éclairé par une lumière, il renvoit une petite partie de cette lumière dans toutes les directions, et cette lumière va à son tour éclairer les autres murs qui vont à leurs tours refléter une petite partie de cette lumière, etc à l'infini. Le calcul physiquement exacte de ce phémonène est horriblement long, du coup, hlrad, pour avoir quelque chose d'à peu près bon, utilise une heuristique appelée radiosité. En gros, il fait rebondir la lumière un nombre fini de fois sur les murs avant d'obtenir l'éclairage final. La commande -bounce spécifie le nombre de rebond à faire.
Si tu veux plus de renseignements, regarde radiosité ou illumination globale sur wikipedia (en anglais de préférence).
Hors ligne Solid Snake # Posté le 03/07/2008 à 11:55:42
GoldSrc Mapping Rocks !!!
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Mes maps sont de très bonnes qualités au niveau RAD quand je compile avec un batch (.bat).

Sans passer par Hammer, ZHLT Compile Gui ou Batch Compiler.

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de_blackmesa_secretbase (Beta 1) : |||||||||| 50%
 
Connecté Kanish # Posté le 03/07/2008 à 12:05:46
Le combat continue
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Citation : Solid Snake
Mes maps sont de très bonnes qualités au niveau RAD quand je compile avec un batch (.bat).

Sans passer par Hammer, ZHLT Compile Gui ou Batch Compiler.


Oui mais ça ça dépend comment tu configure les compilateurs. Ca vient pas de comment tu les ouvre ^^ Donc fichier .bat, Compile GUI, ou Batch Compiler, si tu configure pareil, tu es censé avoir le même .bsp au final, non ?

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Hors ligne Solid Snake # Posté le 03/07/2008 à 15:21:46
GoldSrc Mapping Rocks !!!
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Ca dépend moi je laisse les paramètres par défaut.

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de_blackmesa_secretbase (Beta 1) : |||||||||| 50%
 
Hors ligne leplubodeslapin # Posté le 03/07/2008 à 22:34:05
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Mes compilations avec Batch Compiler, bien que le VIS fonctionne (et ça, c'est vraiment ce qui me branche le plus dans ce programme :) ), durent tout de même plus d'une demi-heure. C'est très très long, et je ne peux pas me permettre de faire ça souvent. Du coup, je compile tout le temps avec hammer car ma config suit plutôt bien même si le VIS n'est pas activé et que c'est une map avec 3 "salles" (et des souterrains).
Enfin, je vais de suite effectuer une compilation avec les paramètres que vous m'avez donné pour essayer, mais si ça ne fonctionne pas, j'approfondirai ça quand ma map sera à sa phase "finale" (je mets entre " car pour moi, une map n'est jamais finalisée mais j'ai toujours quelque chose à modifier ^^ ).

Du coup, j'aimerai bien que tu m'expliques plus de paramètres à régler avec Batch Compiler comatrix (en un tuto si tu peux, comme ça ça pourra aider plus de monde ! :) ). Enfin, si t'as pas le temps à ça (je comprendrai, il n'y a pas de problème, j'aide du monde tout les jours dans des domaines hors du mapping et des fois ça saoule vraiment beaucoup de répéter les mêmes chose ^^ ), à ce moment là, j'aimerai bien que tu n'approfondisses que le RAD !

Sinon, un conseil de lecteur de tutos. Ce que je constate et qui fais accrocher tout le monde dans les meilleurs tutos de ce site, c'est qu'ils sont intéressants, tout simplement. L'écriture est claire et c'est tout de même vraiment approfondi des fois!

Merci en tout cas et désolé du temps de réponse de ma part :-°

EDIT : c'est bon, j'ai lancé la compilation ! ;)

EDIT 2 : décidémment, j'y arrive plus ! :p
Depuis tout à l'heure j'essais de compiler avec Batch Compiler et j'ai cette erreur à chaque fois ! ^^ :
Citation : hlcsg
Error: Could not open wad file \mapping\textures cs_attaquealpha\cstrike.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \mapping\textures cs_attaquealpha\halflife.wad
Error: Could not open wad file \mapping\textures cs_attaquealpha\invasion.wad
Error: Could not open wad file \mapping\textures cs_attaquealpha\null.wad
Error: Could not open wad file \mapping\textures cs_attaquealpha\poke646.wad
Error: Could not open wad file \mapping\textures cs_attaquealpha\zhlt.wad
Including Wadfile: \valve lan\cstrike\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 0.40 percent of map (3 textures in wad)
Including Wadfile: \valve lan\cstrike\cstrike.wad
- Contains 5 used textures, 2.00 percent of map (123 textures in wad)
Including Wadfile: \valve lan\cstrike\halflife.wad
- Contains 187 used textures, 74.80 percent of map (3116 textures in wad)
Including Wadfile: \valve lan\cstrike\invasion.wad
- Warning: Larger than expected texture (204812 bytes): 'C_BASEWALL_XEN5'
- Contains 7 used textures, 2.80 percent of map (134 textures in wad)
Including Wadfile: \valve lan\cstrike\null.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
Including Wadfile: \valve lan\cstrike\poke646.wad
- Contains 50 used textures, 20.00 percent of map (748 textures in wad)


----- END hlcsg -----


Je verrais ça demain ! o_O

Édité le 04/07/2008 à 00:27:14 par leplubodeslapin
Hors ligne Glioblastoma # Posté le 04/07/2008 à 10:55:54
Groupe : Bannis
Tous tes *.wad doivent être placés dans le dossier *répertoire du jeu*\valve lan\cstrike\.
Hors ligne comatrix # Posté le 04/07/2008 à 11:49:33
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Groupe : Membres
tu fais un wadinclude? Si oui tu dois donner la liste au batch, c'est simple
 
Hors ligne leplubodeslapin # Posté le 08/07/2008 à 13:40:45
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Groupe : Membres
Bonjour,
Désolé du temps de réponse :D

En fait, j'avais une erreur d'écriture décalée du disque dur qui m'avait supprimé temporairement les dossier où il y avait les textures, c'est pour ça qu'il ne les trouvait plus. Bref, c'est revenu et je suis en ce moment même en train de compiler la map avec, dans l'onglet RAD, une valeur du Bounce de 2 ;)

Je vous tiens au courant par la suite dans un EDIT ! ^^


EDIT : toujours aucune modification :( La map est vraiment claire ! En tout cas, c'est vraiment très très fluide et ça fait plaisir ! :p :D
Au pire, à la fin je baisserai la luminosité générale de toute la map et ça ira ;)
Édité le 08/07/2008 à 14:28:18 par leplubodeslapin

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