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Le problème de ce sujet a été résolu
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| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Lysarion
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# Posté le 29/07/2008 à 15:53:03 |
![]() Groupe : Membres |
Bonjour a tous.
Pour résumer de manière claire et simple:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" Entering C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.03 seconds) Including Wadfile: \program files\mapping\zhlt\zhlt.wad - Contains 3 used textures, 60.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \program files\mapping\valve hammer editor\textures\cs_dust.wad - Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (32 textures in wad) Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX) 0.06 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 118 (0.02 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD.prt' SolidBSP [hull 1] 139 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 109 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 135 (0.02 seconds) 0.06 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlvis.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" 46 portalleafs 124 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.00 seconds) LeafThread: (0.03 seconds) average leafs visible: 29 g_visdatasize:372 compressed from 276 0.06 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\lights.rad'] 226 faces Create Patches : 1472 base patches 0 opaque faces 22528 square feet [3244032.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: (4.84 seconds) visibility matrix : 0.1 megs BuildVisLeafs: (0.33 seconds) MakeScales: (0.23 seconds) SwapTransfers: (0.08 seconds) Transfer Lists : 384028 : 384.03k transfers Indices : 218756 : 213.63k bytes Data : 1536112 : 1.46M bytes GatherLight: (0.08 seconds) FinalLightFace: (0.33 seconds) 5.92 seconds elapsed ----- END hlrad -----
Alors, que faire? Si quelqun desire se pencher sur mon problème, il peut telecharger ici un fichier .rar comportant tous les fichiers relatifs à la map, avant et aprés compile, ainsi que les wads utilisés... Le lien: http://cid-a190d4dfab94f757.skydrive.l [...] /ma%20map.rar Merci d'avance a ceux qui auront a cœur de me donner leurs conseils. |
POYO
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# Posté le 29/07/2008 à 15:58:19 |
assassin tueur![]() Groupe : Membres |
tu lances bien un LAN?
la lumiere va plus vite que le son c'est pourquoi les gens on d'abord l'air intelligent avant d'avoir l'air c** Mon tuto sur Simple Viewer |
Kanish
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# Posté le 29/07/2008 à 20:28:32 |
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Le combat continue Groupe : Membres |
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Lysarion
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# Posté le 30/07/2008 à 01:31:34 |
![]() Groupe : Membres |
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obelix
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# Posté le 27/08/2008 à 14:42:52 |
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Groupe : Membres |
bonjour j'ai un probleme avec counter strike 1.6 a chaque fois que j'appuie sur une touche et ben je meurt je ne comrpend pas pourquoi es ce que vous pouriez m'aider svp??
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Solid Snake
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# Posté le 27/08/2008 à 23:53:53 |
GoldSrc Mapping Rocks !!!![]() Groupe : Membres |
Citation : obelix
bonjour j'ai un probleme avec counter strike 1.6 a chaque fois que j'appuie sur une touche et ben je meurt je ne comrpend pas pourquoi es ce que vous pouriez m'aider svp?? info_player_start ou info_player_deathmatch coincé sur un bloc ?
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obelix
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# Posté le 28/08/2008 à 00:39:16 |
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Groupe : Membres |
euh desole je nais pas tres bien commpris ce que ce la veut dire ^^"??
je dois taper info_player_start ou info_player_deathmatch c bien cela mais ou? |
Kanish
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# Posté le 28/08/2008 à 01:32:27 |
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Le combat continue Groupe : Membres |
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obelix
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# Posté le 28/08/2008 à 12:34:41 |
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Groupe : Membres |
que faire alor??
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POYO
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# Posté le 28/08/2008 à 12:40:25 |
assassin tueur![]() Groupe : Membres |
tu les decoince ><
la lumiere va plus vite que le son c'est pourquoi les gens on d'abord l'air intelligent avant d'avoir l'air c** Mon tuto sur Simple Viewer |
obelix
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# Posté le 28/08/2008 à 19:04:29 |
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Groupe : Membres |
yu peut me dire commetn on fait?(svp) car je ne m'y connais pas tres bien
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POYO
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# Posté le 28/08/2008 à 19:26:54 |
assassin tueur![]() Groupe : Membres |
ben tu les surélève du sol et tu les ecarte des murs
la lumiere va plus vite que le son c'est pourquoi les gens on d'abord l'air intelligent avant d'avoir l'air c** Mon tuto sur Simple Viewer |
Lysarion
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# Posté le 02/09/2008 à 01:37:31 |
![]() Groupe : Membres |
faut arréter le délire les gars, même quand les spawns sont entierement inclus dans un bloc solide, le spawn est actif: le joueur apparetra, et pourra tourner sur lui meme, mais ne bougera pas.
a part ça, mon problème est resolu, donc on va arreter de flooder ici, et si il faut, recréez un sujet sur ce problème. |
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