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[CS:1.6]map fonctionelle mais impossible de créer le serveur

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RésoluLe problème de ce sujet a été résolu

Page : 1 
Auteur Message
1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
Page : 1 
Hors ligne Lysarion # Posté le 29/07/2008 à 15:53:03
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Groupe : Membres
Bonjour a tous.


Pour résumer de manière claire et simple:
  • J'ai créé un sol.
  • J'ai créé 4 murs.
  • J'ai installé des spawns CT et Terros.
  • J'ai créé 2 buyzones correspondant à mes 2 équipes.
  • J'ai placé 2 ou 3 obstacles entres les 2 équipes.
  • J'ai placé des textures sur toutes les surfaces visibles par les joueurs.
  • J'ai refermé ma map en mettant un bloc de sky a partir du haut de mes murs.
  • J'ai mis une light_environment a l'interieur des limites de ma map.
  • J'ai compilé avec Hammer, en utilisant tous les ZHLT, et en précisant dans les paramètres additionnels "-game cstrike +deathmatch 1", et sans lancer le CS immédiatement.
  • J'ai démarré Steam, puis CS:1.6, puis cliqué sur "Créer un serveur", et sélectionné ma map dans la liste, et là...
  • Rien ne se passe

  • Je ne desespere pas et je verifie avec Hammer si il y a des erreurs dans ma maps: aucune que Hammer puisse detecter.
  • Je verifie le log de compilation, apparement aucun probleme, mais je le rajoute quand meme ici, des foi que ce serait moi qui ait mal lu:


hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD"
Entering C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.02 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.03 seconds)

Including Wadfile: \program files\mapping\zhlt\zhlt.wad
- Contains 3 used textures, 60.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \program files\mapping\valve hammer editor\textures\cs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX)
0.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 118 (0.02 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD.prt'
SolidBSP [hull 1] 139 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 2] 109 (0.00 seconds)
SolidBSP [hull 3] 135 (0.02 seconds)
0.06 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlvis.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD"
46 portalleafs
124 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.03 seconds)
average leafs visible: 29
g_visdatasize:372 compressed from 276
0.06 seconds elapsed

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\lights.rad']

226 faces
Create Patches : 1472 base patches
0 opaque faces
22528 square feet [3244032.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
(4.84 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
(0.33 seconds)
MakeScales:
(0.23 seconds)
SwapTransfers:
(0.08 seconds)
Transfer Lists : 384028 : 384.03k transfers
Indices : 218756 : 213.63k bytes
Data : 1536112 : 1.46M bytes
GatherLight:
(0.08 seconds)
FinalLightFace:
(0.33 seconds)
5.92 seconds elapsed

----- END hlrad -----



  • Apparement, pas de problème au niveau des ZHLT.
  • Je recommence donc la compile avec le GUI, rien a faire, aucune differences.
  • Je demande a un ami de lacer ma map sur son PC, toujours rien...
  • Je relis entierement tous les tutos, mais pas de debut de reponse.


Alors, que faire?

Si quelqun desire se pencher sur mon problème, il peut telecharger ici un fichier .rar comportant tous les fichiers relatifs à la map, avant et aprés compile, ainsi que les wads utilisés...

Le lien: http://cid-a190d4dfab94f757.skydrive.l [...] /ma%20map.rar


Merci d'avance a ceux qui auront a cœur de me donner leurs conseils.

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Hors ligne POYO # Posté le 29/07/2008 à 15:58:19
assassin tueur
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tu lances bien un LAN?

la lumiere va plus vite que le son
c'est pourquoi les gens on d'abord l'air intelligent avant d'avoir l'air c** :-°

Mon tuto sur Simple Viewer
 
Hors ligne Kanish # Posté le 29/07/2008 à 20:28:32
Le combat continue
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Quand rien ne se passe, ouvre la console (touche "²" à coté de la touche "&") et dis nous ce que tu vois dedans.

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Hors ligne Lysarion # Posté le 30/07/2008 à 01:31:34
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finalement, j'ai trouvé quel était le problème: j'avais bêtement mis des espaces dans le nom de ma map. le nom original étant "first try" , CS essayait de trouver une map nommé "first" sur mon ordi. je retiendrai donc que les noms de maps s'ecrivent sans espaces...

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Hors ligne obelix # Posté le 27/08/2008 à 14:42:52
Groupe : Membres
bonjour j'ai un probleme avec counter strike 1.6 a chaque fois que j'appuie sur une touche et ben je meurt je ne comrpend pas pourquoi es ce que vous pouriez m'aider svp??
Hors ligne Solid Snake # Posté le 27/08/2008 à 23:53:53
GoldSrc Mapping Rocks !!!
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Citation : obelix
bonjour j'ai un probleme avec counter strike 1.6 a chaque fois que j'appuie sur une touche et ben je meurt je ne comrpend pas pourquoi es ce que vous pouriez m'aider svp??
info_player_start ou info_player_deathmatch coincé sur un bloc ?

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de_blackmesa_secretbase (Beta 1) : |||||||||| 50%
 
Hors ligne obelix # Posté le 28/08/2008 à 00:39:16
Groupe : Membres
euh desole je nais pas tres bien commpris ce que ce la veut dire ^^"??
je dois taper info_player_start ou info_player_deathmatch c bien cela mais ou?
Hors ligne Kanish # Posté le 28/08/2008 à 01:32:27
Le combat continue
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Groupe : Membres
Tes points de départ de joueurs (entités info_player_star et info_player_deathmatch) sont peut-être coincés dans un bloc.

Il n'y a rien à taper.

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Hors ligne obelix # Posté le 28/08/2008 à 12:34:41
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que faire alor??
Hors ligne POYO # Posté le 28/08/2008 à 12:40:25
assassin tueur
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Groupe : Membres
tu les decoince ><

la lumiere va plus vite que le son
c'est pourquoi les gens on d'abord l'air intelligent avant d'avoir l'air c** :-°

Mon tuto sur Simple Viewer
 
Hors ligne obelix # Posté le 28/08/2008 à 19:04:29
Groupe : Membres
yu peut me dire commetn on fait?(svp) car je ne m'y connais pas tres bien
Hors ligne POYO # Posté le 28/08/2008 à 19:26:54
assassin tueur
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Groupe : Membres
ben tu les surélève du sol et tu les ecarte des murs

la lumiere va plus vite que le son
c'est pourquoi les gens on d'abord l'air intelligent avant d'avoir l'air c** :-°

Mon tuto sur Simple Viewer
 
Hors ligne Lysarion # Posté le 02/09/2008 à 01:37:31
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Groupe : Membres
faut arréter le délire les gars, même quand les spawns sont entierement inclus dans un bloc solide, le spawn est actif: le joueur apparetra, et pourra tourner sur lui meme, mais ne bougera pas.

a part ça, mon problème est resolu, donc on va arreter de flooder ici, et si il faut, recréez un sujet sur ce problème.

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