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Le problème de ce sujet a été résolu
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| Auteur | Message |
|---|---|
| 1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme) | |
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Lysarion
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# Posté le 29/07/2008 à 15:53:03 |
Plutôt mourir que de mourir![]() Groupe : Membres |
Bonjour a tous.
Pour résumer de manière claire et simple:
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" Entering C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (0.02 seconds) SetModelCenters: (0.00 seconds) CSGBrush: (0.03 seconds) Including Wadfile: \program files\mapping\zhlt\zhlt.wad - Contains 3 used textures, 60.00 percent of map (8 textures in wad) Using Wadfile: \program files\mapping\valve hammer editor\textures\cs_dust.wad - Contains 2 used textures, 40.00 percent of map (32 textures in wad) Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX) 0.06 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 118 (0.02 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD.prt' SolidBSP [hull 1] 139 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 109 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 135 (0.02 seconds) 0.06 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlvis.exe "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" 46 portalleafs 124 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: (0.00 seconds) LeafThread: (0.03 seconds) average leafs visible: 29 g_visdatasize:372 compressed from 276 0.06 seconds elapsed ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\Steam\steamapps\mdesmidt\counter-strike\cstrike\maps\first try _ MD" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\Mapping\ZHLT\lights.rad'] 226 faces Create Patches : 1472 base patches 0 opaque faces 22528 square feet [3244032.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: (4.84 seconds) visibility matrix : 0.1 megs BuildVisLeafs: (0.33 seconds) MakeScales: (0.23 seconds) SwapTransfers: (0.08 seconds) Transfer Lists : 384028 : 384.03k transfers Indices : 218756 : 213.63k bytes Data : 1536112 : 1.46M bytes GatherLight: (0.08 seconds) FinalLightFace: (0.33 seconds) 5.92 seconds elapsed ----- END hlrad -----
Alors, que faire? Si quelqun desire se pencher sur mon problème, il peut telecharger ici un fichier .rar comportant tous les fichiers relatifs à la map, avant et aprés compile, ainsi que les wads utilisés... Le lien: http://cid-a190d4dfab94f757.skydrive.l [...] /ma%20map.rar Merci d'avance a ceux qui auront a cœur de me donner leurs conseils. |
POYO
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# Posté le 29/07/2008 à 15:58:19 |
assassin tueur![]() Groupe : Membres |
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Kanish
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# Posté le 29/07/2008 à 20:28:32 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
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Lysarion
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# Posté le 30/07/2008 à 01:31:34 |
Plutôt mourir que de mourir![]() Groupe : Membres |
finalement, j'ai trouvé quel était le problème: j'avais bêtement mis des espaces dans le nom de ma map. le nom original étant "first try" , CS essayait de trouver une map nommé "first" sur mon ordi. je retiendrai donc que les noms de maps s'ecrivent sans espaces...
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obelix
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# Posté le 27/08/2008 à 14:42:52 |
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Groupe : Membres |
bonjour j'ai un probleme avec counter strike 1.6 a chaque fois que j'appuie sur une touche et ben je meurt je ne comrpend pas pourquoi es ce que vous pouriez m'aider svp??
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Solid Snake
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# Posté le 27/08/2008 à 23:53:53 |
GoldSrc Modding Rocks !!!![]() Groupe : Membres |
Citation : obelix
bonjour j'ai un probleme avec counter strike 1.6 a chaque fois que j'appuie sur une touche et ben je meurt je ne comrpend pas pourquoi es ce que vous pouriez m'aider svp?? info_player_start ou info_player_deathmatch coincé sur un bloc ?
Vous recherchez un codeur/mappeur pour GoldSrc ? Je suis là ! |
obelix
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# Posté le 28/08/2008 à 00:39:16 |
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Groupe : Membres |
euh desole je nais pas tres bien commpris ce que ce la veut dire ^^"??
je dois taper info_player_start ou info_player_deathmatch c bien cela mais ou? |
Kanish
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# Posté le 28/08/2008 à 01:32:27 |
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Bonne année ! Groupe : Membres |
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obelix
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# Posté le 28/08/2008 à 12:34:41 |
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Groupe : Membres |
que faire alor??
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POYO
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# Posté le 28/08/2008 à 12:40:25 |
assassin tueur![]() Groupe : Membres |
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obelix
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# Posté le 28/08/2008 à 19:04:29 |
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Groupe : Membres |
yu peut me dire commetn on fait?(svp) car je ne m'y connais pas tres bien
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POYO
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# Posté le 28/08/2008 à 19:26:54 |
assassin tueur![]() Groupe : Membres |
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Lysarion
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# Posté le 02/09/2008 à 01:37:31 |
Plutôt mourir que de mourir![]() Groupe : Membres |
faut arréter le délire les gars, même quand les spawns sont entierement inclus dans un bloc solide, le spawn est actif: le joueur apparetra, et pourra tourner sur lui meme, mais ne bougera pas.
a part ça, mon problème est resolu, donc on va arreter de flooder ici, et si il faut, recréez un sujet sur ce problème. |
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