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Levier et porte translative.

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1 visiteur sur ce sujet (1 anonyme)
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Hors ligne Psychofear # Posté le 12/10/2008 à 14:51:21
Faire revivre une communautée
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Bonjour(-soir),

Je voudrais faire un levier, qui se baisse d'un coup, ouvrant une porte, et qu'au bout de 5 seconde la porte se referme et déclenche en parallèle un mur qui écrase les gens dans une salle à coté.

J'ai trouvé comment faire avec une valve, donc un objet tournant mais je ne sais pas si c'est possible à faire avec un levier...

J'ai envie de faire revivre une communautée, un ancien jeu qui ne possède plus du tout de site français le concernant. M'aideriez-vous à y parvenir?
 
Hors ligne cbast # Posté le 12/10/2008 à 15:08:02
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Pareil que la valve mais tu te sert d'une entité pour controller le temps de rotation, ou tu fais un func_tracktrain au quel tu a parenté ton bouton
Hors ligne Metanor # Posté le 12/10/2008 à 16:13:35
Bande de sacs à foutre !
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Un levier peut tourner aussi. Je parle de ce genre de levier, il ne fait qu'un quart de cercle par exemple.
http://www.servit-sarl.fr/images/photo [...] s/levier2.jpg
C'est paramétrable sur un func_door_rotating.

Enfin tout dépend du type de levier, soit plus précis.
Pour le mur qui écrase tout le monde, utilise un func_tracktrain avec un trigger_hurt déclenché lors de la fermeture de la porte.
Si tu sais pas comment faire avec les outputs toussa demande.

PSsst, héhéhéhéhé
 
Hors ligne Tydax # Posté le 12/10/2008 à 17:08:07
SBPTLO §§§
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Encore plsu simple : un func_door avec des dégats quand on bloque la porte (je sais plus le nom de l'attribut, un truc jor "Damage inflicted when blocked"). J'ai fait comme ça pour des murs qui écrasent.
Édité le 12/10/2008 à 17:11:16 par Tydax

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| Mon tuto sur le Wire sous Gmod § (ECR)
| <3 Haribo
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Hors ligne Metanor # Posté le 12/10/2008 à 17:11:35
Bande de sacs à foutre !
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EDIT

Ouais c'est plus simple pas besoin de casser le cul avec des path track après.
Édité le 12/10/2008 à 17:12:19 par Metanor

PSsst, héhéhéhéhé
 
Hors ligne Psychofear # Posté le 13/10/2008 à 21:49:19
Faire revivre une communautée
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Groupe : Membres
Oui je veux bien un cours sur les outputs merci. Parent et output c'est pareil non?

J'ai bidouillé un peu pour les outputs mais apparemment je ne suis pas assez doué pour deviner le système :P.

J'ai envie de faire revivre une communautée, un ancien jeu qui ne possède plus du tout de site français le concernant. M'aideriez-vous à y parvenir?
 
Hors ligne Metanor # Posté le 13/10/2008 à 21:50:20
Bande de sacs à foutre !
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Groupe : Membres
Oulah non parent c'est une propriété.
Output ça n'a rien à voir.

Je t'invite à relire les tutos :-°

PSsst, héhéhéhéhé
 
Hors ligne Psychofear # Posté le 17/10/2008 à 21:23:07
Faire revivre une communautée
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Ca marche imppéc, j'ai même trouvé des sons pour animer tout celà, je suis content je progresse.

C'est pour demander, j'ai envie de jouer sur la vitesse des portes. J'ai envie de faire une porte qui s'ouvre tout doucement et qui se referme très rapidement, dans ce cas je suis obligé de passer par un "func_train" non?

J'ai envie de faire revivre une communautée, un ancien jeu qui ne possède plus du tout de site français le concernant. M'aideriez-vous à y parvenir?
 

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