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Bonjour(-soir),
Je voudrais faire un levier, qui se baisse d'un coup, ouvrant une porte, et qu'au bout de 5 seconde la porte se referme et déclenche en parallèle un mur qui écrase les gens dans une salle à coté.
J'ai trouvé comment faire avec une valve, donc un objet tournant mais je ne sais pas si c'est possible à faire avec un levier...
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Pareil que la valve mais tu te sert d'une entité pour controller le temps de rotation, ou tu fais un func_tracktrain au quel tu a parenté ton bouton
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Bande de sacs à foutre !
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Un levier peut tourner aussi. Je parle de ce genre de levier, il ne fait qu'un quart de cercle par exemple.
http://www.servit-sarl.fr/images/photo [...] s/levier2.jpg
C'est paramétrable sur un func_door_rotating.
Enfin tout dépend du type de levier, soit plus précis.
Pour le mur qui écrase tout le monde, utilise un func_tracktrain avec un trigger_hurt déclenché lors de la fermeture de la porte.
Si tu sais pas comment faire avec les outputs toussa demande.
PSsst, héhéhéhéhé
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<3 Haribo
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Encore plsu simple : un func_door avec des dégats quand on bloque la porte (je sais plus le nom de l'attribut, un truc jor "Damage inflicted when blocked"). J'ai fait comme ça pour des murs qui écrasent.
Édité
le 12/10/2008 à 17:11:16
par Tydax
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Bande de sacs à foutre !
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EDIT
Ouais c'est plus simple pas besoin de casser le cul avec des path track après.
Édité
le 12/10/2008 à 17:12:19
par Metanor
PSsst, héhéhéhéhé
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Oui je veux bien un cours sur les outputs merci. Parent et output c'est pareil non?
J'ai bidouillé un peu pour les outputs mais apparemment je ne suis pas assez doué pour deviner le système :P.
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Bande de sacs à foutre !
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Oulah non parent c'est une propriété.
Output ça n'a rien à voir.
Je t'invite à relire les tutos
PSsst, héhéhéhéhé
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Ca marche imppéc, j'ai même trouvé des sons pour animer tout celà, je suis content je progresse.
C'est pour demander, j'ai envie de jouer sur la vitesse des portes. J'ai envie de faire une porte qui s'ouvre tout doucement et qui se referme très rapidement, dans ce cas je suis obligé de passer par un "func_train" non?
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