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Bienvenue sur le Site du Zéro !

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Utilisez-vous Internet Explorer 6 ?

Engagez-vous dans la validation : devenez validateur !

358 commentaires # Par Tortue facile, le 26/04/2008 17:15:01
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Vous savez sûrement que derrière le Site du Zéro, il y a une équipe qui permet au site de fonctionner correctement, notamment en ce qui concerne les tutoriels rédigés par les membres qui sont examinés par les validateurs avant parution. Récemment, l'équipe des validateurs s'est considérablement réduite, de nombreux validateurs (Ziame, Klouguinette, ! M@x!, Arconis, RedLime) nous ayant quittés pour diverses raisons. Nous tenions d'ailleurs par cette news à les remercier, encore une fois, pour leur excellent travail. :)

Or si le nombre de validateurs diminue, les tutoriels sont toujours plus nombreux à être soumis à la validation. C'est pourquoi aujourd'hui, les validateurs lancent une session de recrutement afin de compléter l'équipe pour permettre une validation plus efficace des tutoriels. La qualité des tutoriels présents sur le site est à ce prix.

Domaines dans lesquels nous recrutons



Il y a tout d'abord les compétences techniques, certains domaines ne sont pas maîtrisés par les validateurs (ou pas assez). Nous recherchons donc des membres ayant des connaissances dans un ou plusieurs des domaines suivants :
  • Java : ce langage de programmation est très apprécié par les Zéros (il n'y a qu'à voir le tutoriel qui vient de passer en officiel). Bien que ce domaine soit déjà couvert par les validateurs, un nouveau Zér0 serait un plus pour nous ;
  • Casio et Ti : nous recevons de plus en plus de tutoriels sur ces langages de programmation, si vous maîtrisez l'un de ces langages n'hésitez pas à postuler ;
  • Graphisme 3D : là aussi nous avons besoin de personnes maîtrisant un ou plusieurs logiciels de 3D, notamment Maya ou Blender, entre autres.
En plus de ces compétences techniques, il faut avoir une orthographe irréprochable (personne n'est parfait, mais si vous n'avez pas l'habitude d'écrire correctement cela risque d'être dur) et du temps à consacrer au site. Si vous ne passez que de temps en temps sur le site ce n'est pas la peine de postuler, la validation étant une activité qui requiert pas mal de temps. De même, les validateurs travaillent en équipe, savoir accepter les critiques et travailler en collaboration avec d'autres ne doit pas vous gêner.

La maturité et la patience sont des qualités nécessaires et appréciées pour pouvoir travailler avec nous, pouvoir s'occuper, même de médiocres tutoriels tout en restant poli et respectueux du travail fourni par le membre est très important à nos yeux.

S'engager dans la validation



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Pour ceux qui estiment avoir les compétences et la motivation nécessaires, vous pouvez présenter votre candidature en m'envoyant un MP (Tortue facile), et ce avant le jeudi 8 mai minuit (cachet du SdZ faisant foi). :D Votre MP devra impérativement porter le titre [Recrutement] votre pseudo. Ce dernier devra détailler les points suivants :
  • Une présentation succincte de vous-même : afin de mieux vous connaître (et juger vos capacités de rédaction), écrivez une petite présentation (nom, âge, lieu de résidence, études, etc.). Je ne demande pas à ce que vous me racontiez votre vie mais plutôt ce qui vous caractérise, ce que vous faites sur le Web ou en dehors. Des informations quant à vos disponibilités seront également appréciées ;
  • Vos motivations pour devenir validateur : dire que vous voulez être validateur c'est bien, dire pourquoi et ce que vous attendez de cette fonction c'est encore mieux. À vous de nous convaincre ;
  • Vos compétences : ce point-là n'est pas à négliger, ce qui nous intéresse surtout ce sont vos compétences. Décrivez un maximum ce que vous savez faire et appuyez-vous sur des exemples, montrez-nous vos réalisations (pas la peine de dire que vous maîtrisez le PHP si vous n'avez jamais réalisé un seul site Web, il en est de même pour le graphisme et la programmation) ;
Sachez que cette étape est très importante, c'est pour cela que je vous donne autant de temps pour la rédiger. Les candidats qui satisferont à cette première étape pourront passer à la deuxième épreuve.

Le choix des futures recrues



Eh oui, on ne va pas se contenter d'un simple MP pour recruter les futurs validateurs, le second exercice est beaucoup plus pratique. Il s'agira de la correction d'un tutoriel, et pas n'importe lequel, un tutoriel spécialement rédigé par les validateurs pour mesurer vos aptitudes à la correction de ceux-ci. Sachez que les validateurs ont mis tout leur coeur (ainsi que de nombreuses horreurs) dans ce tutoriel pour permettre le déroulement de cette épreuve. Les candidats devront nous renvoyer 2 choses quant à ce tutoriel :
  1. La liste complète des fautes d'orthographe, de grammaire et de ponctuation avec la correction. Cela nous permettra de voir si vous savez repérer un maximum de fautes ;

    Citation : Exemple de correction
    1. J'ai gagner a la loterie -> J'ai gagné à la loterie ;
    2. Il été une foi -> Il était une fois ;
    3. etc...

  2. Les motifs de refus, dire pourquoi vous refusez ce tutoriel. On peut notamment citer la présentation, les explications, les sources, les images, etc. Là encore une liste assez exhaustive est attendue.
Ceux qui ont déjà reçu un MP de Zozor pour un refus de tutoriel vont se demander pourquoi on ne fait pas ça d'habitude (tout détailler). Eh bien parce que ça prend beaucoup trop de temps et ça n'en vaut souvent pas la peine. Mais là on demande aux candidats une correction extrêmement complète pour pouvoir les juger.

Pour les survivants à cette seconde épreuve (s'il y en a) et qui satisferont nos critères de sélection, nous les prendrons à l'essai pendant une courte durée pour voir s'ils font l'affaire.


Sur ce, nous n'avons plus qu'à vous souhaiter bonne chance, et dans les nouvelles recrues, pourquoi pas vous ? :)

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Bonne journée et bon surf sur le SdZ !
L'équipe des Validateurs

Nouveau tutoriel officiel : Java, par cysboy

172 commentaires # Par M@teo21, le 25/04/2008 17:00:00
Plume écriture
Comme vous le savez peut-être, le Site du Zéro propose de nombreux tutoriels mais ceux-ci sont divisés en 2 catégories bien distinctes :

  • Les tutoriels officiels : ils bénéficient d'une forte visibilité car ils apparaissent dans le menu à gauche de votre écran. Historiquement, ce sont tous des tutoriels que j'ai rédigés et qui ont fait à la base le succès du site. Vous constaterez que l'auteur est M@teo21 à chaque fois, à l'exception près du tutoriel Blender.
  • Les tutoriels non-officiels : ce sont les tutoriels rédigés par les membres du site, depuis que ceux-ci ont la possibilité d'en rédiger et d'en proposer (cela fait quelques années déjà). Ces tutoriels ne sont acceptés qu'après une validation par un conseil de validateurs et de correcteurs bénévoles qui oeuvrent beaucoup pour le site et que je remercie chaleureusement au passage.

Faut-il en conclure pour autant qu'il faut s'appeler M@teo21 pour que son tutoriel soit officiel ?
Non ! Ce serait bien égoïste de ma part, même si historiquement ça a en effet toujours été le cas.


Ouverture des tutoriels officiels



Depuis peu (le début de l'année en fait), nous cherchons à ouvrir les tutoriels officiels à d'autres auteurs. Ces auteurs sont "repérés" par les validateurs et administrateurs du site, quand nous constatons qu'un de leurs tutoriels est de très bonne qualité et qu'il est susceptible d'intéresser un public suffisamment large.

Le premier à avoir été repéré est le tutoriel Blender 3D d'aerodark, que vous pouvez voir depuis quelques temps dans le menu des tutoriels officiels.
Le tutoriel avait fait l'objet comme nous l'avions dit d'un contrat entre son auteur et Simple IT, nous donnant le droit de le publier en tant que tutoriel officiel en échange d'une rémunération pour son auteur.


Le tutoriel Java rejoint les officiels



Java
Aujourd'hui, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'un nouveau tutoriel officiel fait son apparition : Programmation en Java, par cysboy !

Ce tutoriel existe en fait depuis un moment, mais il a été récemment complètement remanié. Il ne nous était pas possible d'ignorer le travail titanesque de refonte qui avait été fait, ainsi que les efforts mis par son auteur pour réaliser un travail conséquent et de qualité.

Il rejoint donc dès à présent le tutoriel Blender parmi les officiels, et est accessible depuis le menu de gauche.

A l'heure actuelle, les 2 premières parties (conséquentes, vous en conviendrez) sont disponibles.
La première vous fera découvrir Java en douceur avec Eclipse, tandis que la seconde vous introduit à la notion d'objet en Java.

L'apparition de ce tutoriel officiel nous amène aussi à ouvrir un nouveau forum Java dans la section programmation ! Les sujets traitant de Java devront désormais être postés dans ce nouveau forum et non plus dans "Autres langages".


Qu'est-ce qui est prévu ensuite ?



cysboy
Nous avons discuté avec cysboy de ses projets pour ce tutoriel. Force est de constater que, malgré le travail accompli, il ne compte absolument pas en rester là.

La meilleure preuve que je peux vous donner, c'est que la partie III du tutoriel est déjà en cours de validation. Elle est donc terminée, à l'exception de quelques retouches que les validateurs lui demanderont peut-être de faire. Sachez d'ores et déjà qu'elle comporte pas moins de 10 chapitres, dont 1 TP.

Cette partie III traitera de la programmation évènementielle en Java avec l'utilisation des bibliothèques Swing et AWT. Vous pouvez comparer cela avec la partie Qt du tutoriel C++, puisque l'objectif est de réaliser des interfaces graphiques simplement :)

Vous serez bien entendu informés dès que cette toute nouvelle partie sera validée.

Pour la suite, on me murmure notamment JDBC (accès aux bases de données), les applets Java, les design patterns et Java 3D. Il y a de quoi faire, mais pour ces nouvelles parties il faudra certainement patienter quelques mois ;)




Bonne lecture !

Ah et puisque je parle de Qt, ça me fait penser qu'un nouveau chapitre est sur les rails.
Publication d'ici quelques jours ;)

Sortie d'Ubuntu Hardy Heron 8.04 LTS

169 commentaires # Par Haveo, le 24/04/2008 15:12:31
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Dérivée de Debian, la distribution GNU/Linux Ubuntu est très populaire notamment grâce à sa facilité d'utilisation. Clairement orientée vers le grand voire très grand public, comme le montre son slogan « Linux pour les êtres humains », et bénéficiant d'une très grande et active communauté, Ubuntu a aussi un autre avantage : la fréquence de ses mises à jour. En effet, Canonical, la société qui gère le projet Ubuntu et vend également de l'assistance technique, s'est engagée à sortir une nouvelle version tous les six mois ce qui, par rapport à d'autres projets comme Debian, est relativement rapide. Et, justement, aujourd'hui est sortie la version 8.04 LTS : Hardy Heron (le Héron Robuste).

Une version LTS



Si cette version porte le sigle LTS (Long time support, littéralement "Support de longue durée") ce n'est pas pour rien. En effet elle sera supportée (c'est-à-dire que des mises à jour de sécurité paraîtront) pendant trois ans pour la version bureau et cinq ans pour les serveurs. Cette version est donc particulièrement adaptée aux entreprises pour qui la pérennité de leur infrastructure est cruciale.
On peut également noter que le nom de l'animal mascotte de la version reflète ce sigle tout comme à la précédente version d'Ubuntu, la 7.10 qui était une version plutôt expérimentale portant le nom bien choisi de Gutsy Gibbon (Le Gibbon Intrépide).

Il me semble important de rappeler que le projet Ubuntu englobe en fait plusieurs distributions GNU/Linux dont les plus connues sont Ubuntu en elle-même et Kubuntu. Parmi les moins connues on trouve Xubuntu ou encore Edubuntu. Néanmoins, puisqu'elles font parties du même projet, ces versions sortent toutes aujourd'hui.

Ubuntu



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Ubuntu en elle-même est la version basée sur l'environnement de bureau Gnome et c'est également la plus populaire. Il semblerait en effet que les principes du projet Gnome ("juste ce qu'il faut et pas plus") aillent bien avec l'idéal de simplicité et d'accessibilité soutenu par le projet Ubuntu. Cela ne satisfait pas tout le monde et c'est la raison d'être de Kubuntu (qui utilise KDE) et des autres distributions. Toutefois, comme vous pourrez le voir, la plupart des innovations d'Ubuntu est repris dans Kubuntu et les autres distributions.
Toujours est-il que cette nouvelle version présente un grand nombre de nouveautés, et pas des moindres.

Une des plus importantes est sans doute le changement de version de Gnome vers la 2.22. Ce changement apporte plusieurs nouveautés parmi lesquelles un nouveau moniteur système (l'équivalent du Gestionnaires des Tâches de Windows) présenté comme plus accessible et plus efficace, l'utilisation de GVFS au lieu de GnomeVFS comme système de fichier virtuel (il permet de "rassembler" les différents systèmes de fichiers utilisés dans une unique arborescence) et enfin l'intégration de PolicyKit pour une meilleure sécurité. En revanche, on n'aura pas de nouveau thème Gnome pour cette version 8.04.

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À un niveau plus technique, Ubuntu 8.04 intègre un nouveau kernel Linux (version 2.6.24), une nouvelle version de Xorg, la 7.3, permettant entre autres une meilleure gestion du multi-écrans et du changement d'écran à chaud et PulseAudio, un logiciel serveur de son multiplate-forme permettant par exemple d'écouter sur un poste Windows ce qui est lu sur un poste Ubuntu. Notons également que Compiz sera désormais disponible en version 0.7.

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Du point de vue des logiciels, on est également servi en ce qui concerne les nouveautés.
Firefox sera disponible dans sa toute dernière version, la version 3 (en bêta, pour le moment). Nommée Gran Paradisio, elle offrira notamment une interface plus en adéquation avec le système utilisé (au niveau des boutons, par exemple), une meilleure gestion des zooms et sera plus rapide pour afficher les pages complexes comme Gmail.
Pour graver vos CD et vos DVD, un nouveau logiciel sera disponible par défaut : Brasero.
Il y aura aussi un nouveau client BitTorrent : Transmission en lieu et place de Gnome BitTorrent.
Pour contrôler de manière graphique un poste Windows ou Linux à distance vous disposerez d'un client VNC : Vinaigre.
Au niveau de la sécurité, Uncomplicated Firewall le bien-nommé veut relever le défi de proposer un firewall sans être trop complexe pour l'utilisateur lambda.
Enfin, des nouvelles versions d'Inkscape, le logiciel de dessin vectoriel, et Totem, le lecteur multimédia, seront intégrées.

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Du côté de l'installation, un nouveau menu sous Windows a été conçu et Wubi a été intégré. Wubi est un programme permettant d'installer Ubuntu (ou toute autre distribution GNU/Linux) depuis Windows.

Kubuntu



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Pour ceux qui n'aiment pas Gnome et préfèrent KDE, le projet Ubuntu propose une alternative : Kubuntu. En ce qui concerne les nouveautés, les éléments bas niveau du système sont identiques dans Ubuntu et Kubuntu. C'est ainsi qu'on retrouve la même version de Xorg, le même kernel, le même installateur, etc.

En revanche pour l'interface grahique qui est la principale différence entre Ubuntu et Kubuntu le remplacement de Gnome par KDE entraine beaucoup d'autres changements. Un autre facteur à prendre un compte est que la sortie de KDE 4 en Janvier est tellement récente qu'il n'est pas envisageable pour Canonical de l'intégrer dans une version LTS, censée être relativement stable, tel quel. D'un autre coté, il est assez mûr pour qu'il soit impossible de faire l'impasse dessus dans une LTS puisque c'est la base du travail qui sera fait dans les versions suivantes tout comme KDE 4.0 est la base du travail qui sera fait dans toutes prochaines version de KDE 4. Un vrai dilemme donc. Pour trancher ce "nœud gordien" les développeurs d'Ubuntu ont tout simplement fait deux versions d'Ubuntu, une avec KDE 3, plus stable, et une avec KDE 4, plus expérimentale.

Version KDE 3



Cette version sera bien mieux supportée par Canonical que la version KDE 4 sans toutefois être une LTS (puisque KDE 3 n'est plus vraiment un programme d'avenir), elle sera supportée 18 mois.
Le version de KDE utilisée sera la 3.5.9. Peu de nouveautés seront présentes du coté de KDE dans cette version, c'est plutôt la stabilité qui est mise en avant.

Version KDE 4

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La version contenant KDE 4 est nommée Kubuntu KDE 4 Remix. Elle intégre KDE 4.0.3 mais Canonical n'offrira aucun support officiel, tout devra passer par la communauté (les forums d'ubuntu-fr.org par exemple).
En revanche, les nouveautés de cette version de KDE 4 sont plus que nombreuses, vous en aurez un aperçu dans la news écrite par bluestorm.

Les nouveautés communes



Pour la première fois, Compiz et ses effets spectaculaires seront intégrés dans Kubuntu (mais pas activés par défaut).
Une nouvelle version d'Amarok sera également disponible, offrant un meilleur support des iPod et iPhone.
Un plugin pour Kafféine, le lecteur multimédia, permettra de chercher et d'installer automatiquement les codecs nécessaires à la lecture d'une vidéo.
Enfin, peut-être plus anecdotique mais surement pas négligeable, un plugin permettant aux utilisateurs de certains portables (mais malheureusement pas tous) de voir facilement le pourcentage de batterie restant, le temps de batterie restant, la fréquence du processeur et l'énergie consommée.

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Les autres



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Pour les autres versions d'Ubuntu, voici ce qui est attendu.
Xubuntu disposera de XFCE en version 4.4.2, un nouveau Panneau de Configuration et une nouvelle version de Thunar. Toutefois, les logiciels sont en grande partie les mêmes que la version Gnome d'Ubuntu puisque XFCE et Gnome utilisent tous les deux GTK.
Edubuntu, la version adaptée pour les jeunes enfants, sera également disponible en 8.04.


En bref, cette nouvelle version d'Ubuntu risque de séduire aussi bien des particuliers que des professionnels grâce à son support longue durée. Je me permets de vous rappeler que si vous souhaitez apprendre à installer et à utiliser Linux le tutoriel de M@teo21 vous sera sans doute utile. Voici quelques liens pour télécharger une de ces nouvelles versions d'Ubuntu ou pour en savoir plus sur ce projet :

Merci à Alex91150 pour avoir proposé une news à ce sujet.

Le manuel du Zéro est sorti !

147 commentaires # Par madmac, le 22/04/2008 21:39:02
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Cela fait plusieurs mois que la proposition a été faite, par souls killer, de rédiger un "guide", une sorte de documentation pour le Site du Zéro. Après avoir constitué une petite équipe, composée de Nelty, souls killer, Cam et moi-même, la rédaction débuta. Et, de nombreux mois plus tard, elle est désormais terminée. :D Nous sommes donc fiers de vous présenter :



Il s'agit d'un big-tuto qui regroupe de nombreuses informations sur le site en lui-même. Nous avons rédigé la base de ce tutoriel. Cependant, malgré les relectures attentives des zCorrecteurs et de l'équipe de validation — que nous remercions chaleureusement pour leur aide précieuse :) ! —, il reste probablement encore des zones d'ombres. Notamment en ce qui concerne les tutoriels — nous attendons la nouvelle version de Vos Tutos pour la documenter.

À qui est destiné ce tuto ?


Eh bien, à vous, zéros. Que vous arriviez sur le site ou que vous soyez là déjà depuis un moment, vous en apprendrez plus sur le Site du Zéro en général. On commencera par une première approche du site (structure du site, la page d'accueil, comment devenir membre, la proposition de news, etc.).

Ensuite, vous aurez une visite guidée des options membres : c'est-à-dire tout ce qui concerne les profils (pseudo, mot de passe, avatar, etc.), la navigation (options de navigation, pense-bête) et la communication entre les zéros (la messagerie privée, les amis, etc.). La troisième partie parle des forums et pour finir, vous aurez droit à plusieurs annexes (mythologie du SdZ, vocabulaire utilisé sur le site).

Bref, il y en a pour tous les goûts ! :D

Vous pouvez aussi nous aider



Il s'agit d'un tutoriel communautaire. Nous comptons donc sur VOUS pour nous aider à compléter ce tutoriel. Si à la base, ce dernier avait vocation d'être accessible sous forme de wiki éditable par tous, vous pouvez toujours participer à son élaboration. Il vous suffit pour cela de poster en commentaire votre ajout, votre correction, vos suggestions, etc. Cela nous permettra d'améliorer ce tutoriel, et de le maintenir à jour le plus possible (le SdZ étant en perpétuelle évolution !).

Illustration realisée par Fizzy.

Maintenance dans la nuit du jeudi au vendredi

237 commentaires # Par M@teo21, le 22/04/2008 12:58:09
"The Itchy and Scratchy shooooooow !"
Itchy et Scratchy


Chers auditeurs, bonjour !

J'ai l'honneur de vous annoncer qu'un nouvel épisode des aventures d'Itchy et Scratchy est programmé pour la nuit du jeudi au vendredi de cette semaine. Un épisode sanglant, à l'issue incertaine... comme on les aime !

Mais... de quoi vous parlez ? Moi pas comprendre o_O


Petit rappel des faits pour nos nouveaux auditeurs : le Site du Zéro étant un site à fort trafic, il est hébergé sur des serveurs dédiés. Nous possédons plusieurs serveurs, 4 très exactement, à qui nous avons donné des noms des personnages des Simpsons pour mieux nous repérer :

  • Bart : notre plus vieux serveur dédié, à l'époque où le site fonctionnait encore sur un seul serveur. Il sert aujourd'hui uniquement à des fins de sauvegarde, et de gestion de services annexes (mails, dns...). A l'occasion, nous le transformons aussi en serveur de jeux pour des soirées jeux ouvertes à tous.
  • Lisa : bien plus performant que Bart, ce serveur assure aujourd'hui la fonction de serveur web (Apache 2).
  • Itchy et Scratchy : ce sont les 2 serveurs les plus récents, achetés grâce aux bénéfices réalisés par la précédente vente de T-Shirts SdZ. Leur rôle était initialement de servir de serveurs SQL (PostgreSQL) en réplication et load balancing.

Oui mais voilà, le destin en a décidé autrement. La mise en place d'un cluster de serveurs PostgreSQL s'est révélée bien plus ardue que prévu, et le manque de documentation à ce sujet ne nous a pas aidé. Finalement, après de nombreuses tentatives, nous avons décidé de ne faire tourner PostgreSQL que sur Itchy et de ne pas faire de réplication, en attendant d'arriver à mettre en place l'architecture que nous voulions.

Réplication ? Load balancing ? C'est-à-dire ?


C'est un sujet un peu technique, mais pour la culture générale c'est toujours bon de savoir "en gros" de quoi il s'agit.

Photo des serveurs Itchy et Scratchy
Photo d'Itchy et Scratchy
Alors en quelques mots, l'objectif est d'avoir 2 copies de la base de données du site qui tournent en même temps sur 2 serveurs différents. Ces serveurs seront en réplication maître / maître, ce qui veut dire que les serveurs vont mutuellement observer les changements qui interviennent sur l'un et l'autre pour les répliquer (les dupliquer).
En clair, si on insère une ligne dans une table sur Itchy, Scratchy doit écrire cette ligne en même temps. Pareil pour une mise à jour et une suppression de ligne.

Il s'agit d'une réplication synchrone, c'est-à-dire que la mise à jour doit être simultanée sur les 2 serveurs. Il ne peut pas y avoir de délai car cela poserait alors de graves problèmes d'accès au site (on aurait 2 "versions" différentes du site en même temps). Là, avec une réplication synchrone, on peut littéralement écrire l'équation : itchy = scratchy.

Par ailleurs, Lisa (le serveur web) doit disposer d'un système de load balancing pour rediriger les visiteurs vers Itchy ou Scratchy en fonction de la charge de chacun d'eux. Notre objectif est d'envoyer chaque requête de chaque visiteur vers le serveur le moins chargé à l'instant T pour faire ce qu'on appelle une répartition de charge (load balancing).
Bien entendu, les requêtes sont répliquées sur l'autre serveur immédiatement mais... pas les requêtes de sélection (SELECT) ! Comme ce sont en général les requêtes les plus courantes, ça veut dire qu'on peut répartir la charge pour ce type de requêtes et donc au final réduire les temps de chargement des pages du site.

Il y a par ailleurs une autre application très utile à cette technique : le failover. Si pour une raison ou une autre l'un des serveurs venait à rendre l'âme (crash des disques ou autre), alors l'autre serveur prendrait le relai et encaisserait la charge à lui tout seul. Plus difficilement certes, mais pendant ce temps le site n'est pas coupé et nous pouvons tranquillement travailler à remettre en route le serveur qui est mal en point.


Au final, le schéma des serveurs désiré est le suivant :



Notez qu'Itchy et Scratchy sont respectivement référencés sur ce schéma sous les noms "Nouveau serveur 1" et "Nouveau serveur 2".


Bon, tout ça pour dire que nous avons une bonne nouvelle : cette architecture redevient enfin d'actualité !

Après avoir pas mal galéré il faut bien l'avouer (car c'est assez complexe), nous avons réussi à reproduire ce schéma en local sur nos machines de test dans les bureaux de Simple IT. La réplication synchrone maître / maître marche, le load balancing marche. Nous savons comment faire, il ne reste plus qu'à l'appliquer en production sur le SdZ.

C'est néanmoins une opération délicate qui comporte un certain nombre de risques, aussi nous avons besoin de couper le site pendant que nous mettons en place le cluster de serveurs en réplication. Par conséquent :

Le Site du Zéro sera coupé Jeudi soir à partir de 23h


Nous ne connaissons pas la durée nécessaire à la maintenance, car en production on a toujours des surprises. Nous le ferons donc dans la nuit pour gêner le moins de visiteurs possible.

Nous vous tiendrons ensuite informés de l'issue de la maintenance, en espérant que tout se passe bien. Si tout va bien comme nous l'espérons, le serveur Scratchy (jusqu'alors inutilisé) remplira alors complètement sa fonction.

A terme, on devrait donc pouvoir bénéficier d'un Site du Zéro plus rapide et plus résistant aux pannes. Il deviendra aisé par la suite de rajouter un serveur au cluster pour augmenter la puissance du site si besoin est. Ce devrait donc être rassurant pour l'avenir du site quant à sa capacité à accueillir de nouveaux visiteurs :)

Projets des zéros : la 14ème édition est là

69 commentaires # Par Cam, le 20/04/2008 19:37:29
Je vous présente une toute nouvelle édition des Projets des zéros : la 14ème. Pour ceux qui ne savent pas, les Projets des Zér0s (abrégé PdZ) sont une initiative visant à promouvoir les projets intéressants réalisés par les zéros mais aussi à faire découvrir de nouveaux projets aux Zér0s.

Voici les 4 projets que je vais vous présenter :


Crea-paradise



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Crea-paradise, créé et géré par Lbeetls01, est une communauté graphique regroupant graphistes, développeurs et membres passionnés. À travers des tutoriels (rédigés par l'équipe et les membres) sur le graphisme, les débutants comme les plus confirmés pourront s'améliorer en infographie.

Le site propose aussi des ressources (fonds d'écran, logos, fichiers sources, kits graphiques, etc.) et des galeries, où vous pourrez présenter vos créations (les membres pourront les commenter et donner leur avis).

Ceux qui n'auraient pas les compétences nécessaires (ou pas l'envie) de créer un design pour leur site pourront le commander directement sur Crea-paradise car le site propose en effet de vous réaliser gratuitement un design, une bannière ou même un script. Bref Crea-paradise, c'est aussi des concours et des forums d'entraide.

Visitez Crea-paradise.

eGame



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Vous cherchez un site digne de ce nom pour votre team Counter Strike (1.6 ou Source), CoD4, TrackMania ou PES ? Vous n'aimez pas le script Nuked-klan qui propose un site de ce genre pour les teams de jeux ? eGame, géré par eMeRiKa, devrait vous plaire alors !

eGame est une plateforme de sites Web pour équipes de jeux en réseau, le site vous propose un site Web pour votre team de jeu prêt à l'emploi, facile d'utilisation et gratuit. Même pas besoin d'un hébergement, une simple inscription suffit pour se créer son propre portail, où vous pourrez notamment choisir un thème parmi les 11 thèmes proposés.

À noter qu'un nouveau thème sort normalement toutes les semaines, vous devriez y trouver votre compte. Il y a aussi la possibilité de noter les thèmes existants, les mieux notés seront dans le bas de page. ;)

Essayez eGame.

Mystère Hybride



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Mystère Hybride, créé et géré par C2c, regroupe divers articles de diverses catégories : de l'Astronomie au Droit et Justice, en passant par la Médecine et les Mythes et légendes. La liste est loin d'être exhaustive, il y a de nombreuses catégories que je vous invite à découvrir (Paranormal, Philosophie et Ufologie par exemple).

C'est un site communautaire où les internautes peuvent contribuer, en rédigeant des articles notamment mais aussi en donnant leur avis sur tel ou tel sujet. Mystère Hybride aborde des sujets de la vie : que ce soit pour vous faire connaître un phénomène, un mythe, une maladie, etc. et toujours de manière simple.

Une fois inscrit, vous pourrez rédiger votre article directement sur l'interface du site : celui-ci sera visible après validation de la part d'un administrateur. Il existe aussi un forum pour répondre à toutes vos questions ou simplement discuter des sujets abordés sur le site.

Découvrez Mystère Hybride.

Talus' TPL



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Talus' TPL, développé par Talus, est une bonne alternative à certains moteurs de templates (qui sont souvent lourds et peu flexibles) que l'on peut trouver sur le Web car il est en effet flexible et rapide. Sa syntaxe, proche du XML (sans toutefois être interprétée en tant que tel), est facile à retenir.

Pour rappel, un moteur de templates permet aux développeurs et graphistes de se simplifier la vie : il sépare le côté présentation (le code XHTML/CSS) du côté serveur (PHP dans ce cas). Au-delà des fonctionnalités basiques (assigner des variables, blocs, etc.), Talus' TPL propose des fonctionnalités assez intéressantes, dont voici une liste non exhaustive :
  • gestion d'un cache de compilation, ne compilant ainsi le code du TPL que s'il a été modifié depuis la dernière compilation, ce qui apporte un gain de rapidité non négligeable ;
  • gestion des erreurs de syntaxe, lors de la compilation ;
  • gestion des arrays (foreach, variables, etc.) ;
  • gestion des fonctions TPL (appel d'un bloc xHTML, avec plusieurs arguments).

Un site est disponible pour télécharger ce moteur de templates mais aussi pour demander de l'aide si vous avez un problème. Sachez aussi qu'il y a une documentation relativement complète sur les forums. Ce moteur a de plus en plus de succès : citons par exemple le site Art-Toon, utilisant présentement ce moteur.

Téléchargez Talus' TPL.

Proposez votre projet



Tout le monde peut proposer son projet pour les Projets des zéros, s'il est accepté il passera dans une news comme les projets de cette news et ceux qui sont déjà passés.
Pour proposer votre projet, il suffit de nous envoyer une description assez complète (avec un logo, s'il y en a un) de votre projet via la page de proposition de news. Comme titre de la news, mettez simplement : [PdZ] le nom de votre projet (pensez à remplacer par le nom de votre projet hein :D ) et pensez à mentionner quelque part dans la news le lien de votre projet.

Trackmania Nations Forever est dans les bacs !

200 commentaires # Par Cam, le 16/04/2008 19:58:07
Après une annonce au début du mois, la firme Nadeo, qui développe notamment le jeu Trackmania, a sorti aujourd'hui une nouvelle édition de Trackmania Nations (TMN pour les intimes) : Trackmania Nations Forever. Ce jeu est populaire d'une part parce qu'il est gratuit et d'autre part pour sa jouabilité assez fun.

Si certains d'entre vous suivent l'actualité du Site du Zér0, vous constaterez que Trackmania Nations fait souvent l'objet de soirées jeux entre Zéros, il n'y a pas mieux pour s'amuser. On organisera peut-être prochainement une soirée Trackmania Nations sur le Site du Zér0 donc entraînez-vous. :pirate:

Pour ceux qui ne connaissent pas Trackmania Nations, c'est un jeu de course gratuit, principalement joué en multijoueurs sur Internet. Outre le mode Internet, on peut aussi jouer en Solo (sur des circuits plus ou moins faciles), créer ses propres circuits, personnaliser son profil, etc.


Trackmania Nations Forever



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Trackmania Nations Forever est toujours gratuit (comme la première édition), il propose entièrement le mode Stadium, que l'on peut retrouver dans Trackmania United (le dernier Trackmania, qui est payant car il regroupe plusieurs environnements). Le mode Solo vous proposera 65 circuits inédits.

Le directeur du studio Nadeo, Florent Castelnerac, explique que « pour la première fois les joueurs du jeu gratuit joueront en ligne avec les joueurs de la version commerciale Trackmania United sur les serveurs dédiés à l'environnement Stadium commun aux deux jeux ». Il ajoute aussi que l'éditeur de circuits, qui permet de créer ses propres circuits, sera désormais accessible à tous car l'interface a été simplifiée.

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Quelques images de Trackmania Nations Forever


Qu'est-ce qui change ?



Vous devez vous demander ce qui change par rapport à la première édition de Trackmania Nations ? Eh bien cette version Forever ressemble beaucoup à Trackmania United (dont j'ai parlé plus haut). Par exemple, quand on lance pour la première fois le jeu, on vous demande votre pays (comme sur TMN) mais aussi votre région puis département, afin de cibler les joueurs.

Autre chose aussi : l'affichage de la liste des circuits dans le mode Solo a changé, on trouve désormais des sortes de miniatures avec le nom et l'aperçu du circuit. Les circuits sont toujours classés par niveaux de difficulté : blanc est le niveau le plus facile et noir le plus difficile (dans l'ordre ça donne : blanc, vert, bleu, rouge et noir).

On parlait de l'éditeur de circuits, on a en fait la possibilité de choisir l'interface simplifiée ou avancée, c'est donc au choix. Donc tout le monde y trouvera son compte : les connaisseurs retrouveront leur interface et les débutants seront à l'aise avec l'interface simplifiée. ;)

Comment le télécharger ?



Vous pouvez télécharger Trackmania Nations Forever (gratuitement bien entendu) mais pour ceux qui ne savent pas, le jeu n'est compatible qu'avec Windows. Autre détail sinon, l'installateur pèse plus de 500 Mo mais ça vaut le coup d'oeil ! Quelques petits conseils, si votre carte graphique n'est plus très jeune, je vous conseille de mettre les graphismes au minimum, ça devrait aller.

Bon téléchargement et good game comme on dit ! :)

Découverte : Kizoa le diaporama en ligne !

46 commentaires # Par Linktim, le 14/04/2008 12:57:27
Ça faisait longtemps qu'une petite news découverte n'était pas sortie non ? :)
Alors aujourd'hui, je vous présente un site plutôt original non pas dans son contexte mais bien sur l'aspect pratique !

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Kizoa est en ligne depuis la fin de l'année dernière en version bêta. Ce jeune projet est édité par la société Pixvisio qui existe depuis 2004 mais connait une ascension fulgurante depuis 2006. La philosophie de ce site et même de l'entreprise d'ailleurs, c'est le partage de photos numériques.
On distingue 2 intérêts principaux, tout d'abord l'aspect pratique, puisque tout est étudié pour que n'importe quelle génération, des petits enfants aux personnes agées puisse créer un diaporama. En effet, l'interface est plutôt simple comme en témoignent ces images :

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Puis viennent les fonctionnalités, et elles sont nombreuses. Tout d'abord on pourra citer la création de groupe, qui marche un peu comme les réseaux sociaux dans lesquels on ajoute des utilisateurs qui pourront visionner un album que vous avez créé toujours dans l'idée de partage. Nous pouvons donc créer des albums et choisir s'ils seront privés ou publics et on peut même les envoyer par email à ses amis ou autres.
Une fonctionnalité qui se révèle très pratique est le «Photovore», elle permet d'importer des images par centaines. Comme vous avez pu le voir sur le deuxième screen, on peut aussi retoucher les images, certes les possibilités sont minimes pour l'apprenti infographiste mais suffisantes pour l'utilisateur lambda (cadres, colorisation, etc).

Le dernier point à voir et sûrement le plus important est le montage de diaporama, la technique est très simple, on a nos photos venant d'un album et on fait du glisser-déposer sur une pellicule, de plus, on bénéficie de beaucoup de fonctionnalités comme mettre des transitions entre les images, du texte, des effets, des animations. Mais aussi des options plus courantes comme la vitesse de transition, etc. Puis une fois de plus on peut les faire partager, soit par un lien http, soit par email.

En conclusion, Kizoa a bien réussi son pari, le site est agréable et terriblement simple d'utilisation et malgré qu'il soit encore en version bêta, les fonctionnalités qu'il présente sont déjà très complètes.


Vous connaissez un site qui se démarque des autres sur son originalité ? Alors n'hésitez pas à nous le proposer ici. :)

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