Je viens aujourd'hui vous annoncer la sortie de la nouvelle version de Blender 3D, logiciel gratuit d'images de synthèse bien connu des Zéros, puisque l'un des tutoriels officiels du site vous en propose l'apprentissage

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Ce nouvel opus (sobrement nommé
Blender 2.46) a été développé en association avec le
projet Peach, ce qui permet un développement rapide et efficace de nouvelles fonctionnalités. Et en ce sens, cette 2.46 est une petite révolution

!
Pour rappel, le projet Peach a pour but de réaliser le film d'animation
Big Buck Bunny, d'ores et déjà
disponible en téléchargement depuis quelques jours. Pour information, le film est disponible en Full HD, HD "simple" et en Low Resolution. Il dure 9 minutes 56 et... c'est très drôle.
Voyons ensemble ce que nous réserve la nouvelle version de Blender...
Enfin des reflets floutés !
Voilà une fonction qui va ravir nombre d'utilisateurs de Blender, puisqu'elle permet de simuler des matériaux qui floutent les réflexions tels que le chrome, les métaux brossés, certains plastiques, un parquet poli ou toute autre surface réfléchissante plus ou moins rugueuse.
Ci-contre un exemple de ce que l'on peut obtenir très facilement moyennant un temps de calcul assez élevé.
Réfractions floutées avec une intensité variable :

Simulation de vêtements
(clic pour la vidéo)
Envie de créer des vêtements à votre personnage ? D'animer un rideau de théâtre qui s'ouvre ?
Et bien c'est désormais une chose possible et simple à mettre en oeuvre avec le tout nouveau module
Cloth Simulating, qui permet de simuler coton, soie, jean et tout autre tissu.
C'était une fonctionnalité très demandée par la communauté, car l'on devait autrefois bidouiller pour obtenir un vêtement animé, avec un résultat souvent approximatif

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Des poils
Nouveauté qui découle directement de développement du projet Peach, le système de poils/fourrure ravira tous les artistes souhaitant modéliser un mignon animal touffu (par exemple un Yéti

).
Il simplifiera également la création de cheveux ou pelouses.
Nouveau système de particules
Pour cette 2.46, les développeurs nous offrent une innovante version de système de particules.
Rappelons que les particules sont souvent utilisées (en particulier dans le domaine de l'animation) pour simuler le feu, une explosion, un champ de végétaux et bien d'autres choses...
Deux petits points négatifs cependant, les anciens réglages de particules ne seront plus compatibles avec cette nouvelle version, et l'on s'aperçoit que le nombre de boutons a encore augmenté, ce qui complexifie l'apprentissage.
Mais c'est bien peu comparé à ce que l'on gagne

!
Gagner du temps
Nouvelle apparition notable dans la 2.46, celle de l'
Ambient Occlusion Approximative.
Les utilisateurs de Blender connaissaient déjà l'
AO Raytraced, un système automatique d'éclairage qui permettait de donner du relief à une scène, mais qui avait comme gros défaut d'allonger considérablement le temps de rendu.
Et bien cette version approximative permet d'arriver à un résultat proche de l'ancienne
AO, tout en conservant un temps de rendu raisonnable.
Voilà qui saura satisfaire les blendériens impatients ou possesseurs d'ordinateurs modestes

.
Encore un petit exemple de rendu de test avec cette nouvelle AO :

Et bien d'autres...
Il serait fastidieux de lister en détail toutes les nouveautés que contient cette version, ainsi me contenterai-je d'énumérer les principales (si vous voulez plus d'informations, rendez-vous sur le
site officiel) :
- Outil Bevel (chanfrein) amélioré
- Armatures personnalisables
- Render baking élargi
- Nouveau système d'ombres floutées
- Navigateur d'images et de matériaux
- Refonte de l'éditeur de texture UV
- Mise à jour du moteur de rendu interne
- Nouveaux scripts python
- Amélioration de l'API
Conclusion
Comme vous pouvez le constater, c'est une avancée majeure pour Blender qui espère bien attirer de nouveaux utilisateurs et s'insérer un peu plus dans le monde professionnel.
J'espère que tout cet attirail de nouvelles fonctionnalités aura donné envie aux Zéros de tester ce fabuleux logiciel qu'est Blender, si ce n'est déjà fait

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Sachez aussi que le
tutoriel Blender sera actualisé dans les prochains jours pour correspondre à cette nouvelle version.
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