Pour la forme générale, on va partir du cube de départ.
File --> New
On va aplatir le cube sur l'
axe z, pour avoir un plateau carré, et l'étirer sur l'
axe des x, pour avoir notre forme rectangulaire.
Pour cela, on va utiliser les widgets, avec l'outil size, en mode objet :
Placez-vous en vue de face (
numpad 1), en vision orthonormée (
numpad 5).
On zoome un peu, pour bien voir notre cube.
On va aplatir notre cube sur l'
axe Z.
Comme vu dans la partie I, on va cliquer sur la branche bleue, et descendre la souris, mais cette fois-ci avec la touche
Ctrl maintenue.
Avec Ctrl enfoncé, toutes vos actions (déplacement , rotation, mise à l'échelle) seront "magnétisées", ou accrochées à la grille.
On va rendre la longueur Z du cube dix fois plus petite.
Descendez votre souris jusqu'à ce qu'apparaisse 0.1 en bas à gauche de la fenêtre 3D.
Ça commence à prendre forme !
Nous avons maintenant un plateau de table carré.
Seulement nous, on le veut rectangulaire.
Rien de plus simple, on va encore utiliser les widgets en mode size et étirer cette fois sur l'
axe X.
Plaçons-nous en vue de dessus (
numpad 7), comme ceci :
Avec la touche
Ctrl enfoncée, on clique sur la
branche rouge, et on la déplace vers la droite jusqu'à ce que 2.000 apparaisse.
Ensuite on relâche, et on obtient ceci :
Mettez-vous en vue caméra pour mieux apprécier votre travail (
numpad 0).
Notre plateau est terminé !
Reste à faire les pieds maintenant

.
Pour modéliser les 4 pieds de la table (en mode édition), on va ajouter des faces sur les côtés du plateau. Ensuite on les extrudera (du verbe «extruder») pour créer les pieds.
Mais c'est quoi l'extrusion ?
Voici une définition simple et claire :
Citation : Presence PCLa fonction extrude permet de dupliquer les points sélectionnés, ceux-ci seront alors automatiquement liés aux anciens, et de les déplacer dans la foulée.
source
Cette notion d'extrusion peut paraître un peu compliquée à première vue, mais elle vous sera très vite familière.
Revenons à notre table.
On se met en vue dessus (
numpad 7), en mode édition, l'outil size en mode déplacement.
On va passer en mode d'affichage «wireframe» (
Z) pour pouvoir sélectionner les points cachés.
Mettez-vous à l'aise en zoomant suffisamment pour voir la totalité de la table dans la fenêtre 3D.
Ceci fait, on va sélectionner les 4 points à gauche du plateau, grâce à la boîte de sélection (
B).
Nous voici maintenant prêts à utiliser la fonction «extrude» !
Appuyez sur la touche
E et cliquez sur «Region».
Il faut maintenant positionner les points qui viennent d'être créés.
Avec la touche
Ctrl enfoncée, déplacez les points de 0.2 vers la gauche.
Confirmez le déplacement avec un
clic gauche.
Si vous n'avez pas fait d'erreur, vous devez obtenir ceci :
Si vous vous êtes un peu emmêlé les pinceaux, pas d'inquiétude (

), il existe une fonction «annuler action» dans Blender, il suffit d'appuyer sur
U.
Lorsque vous faites une extrusion, un trait rose (ou beige) apparaît.
S'il n'est pas dans la direction souhaitée, un clic sur la molette le fera disparaître.
On va faire la même chose de l'autre côté :
- On désélectionne tous les points en appuyant sur A.
- On sélectionne les 4 points de droite avec la boîte de sélection.
- On appuie sur E et on confirme avec «Region».
- On déplace les points créés de 0.2
Voici le résultat :
Vous aimez l'extrusion ?
Tant mieux, car on recommence !
Cette fois, on va sélectionner les 8 points du haut :
On appuie sur
E, on clique sur «Region», et on les déplace de 0.2 vers le haut.
On confirme avec un
clic gauche.
Voici notre résultat :
Comme vous vous en doutez, on va procéder de la même manière pour les points du bas.
Mais cette fois, je vous laisse faire tout seul !
C'est pareil qu'avec le haut, seulement on déplace les points de 0.2 vers le bas, c'est tout.
Voici notre table avec toutes ces opérations :
Au fait, pourquoi on a fait toutes ces extrusions ?
Quel rapport avec les pieds ?
En faisant tout cela, on a créé de nouvelles faces, qui vont nous servir de bases pour extruder les pieds.
Remettons-nous en affichage «solid» en appuyant sur
Z :
On va maintenant sélectionner par faces, et non plus par points : ce sera plus facile pour ce que l'on veut faire.
En bas de la fenêtre 3D, cliquez sur la petite icône représentant un triangle.
Vous avez remarqué que l'on ne voit plus les points, mais des carrés repésentant les faces.
Dézoomez pour avoir dans votre fenêtre 3D la table et la lampe, comme ceci :
Nous sommes actuellement en vue de dessus ; pour extruder les pieds, il nous faut passer en vue de dessous.
On appuie donc sur
Ctrl + numpad 7.
En changeant de vue, la positionnement de la lampe a changé :
Maintenant, sélectionnons les 4 faces des coins :
Repassez en vue de face (
numpad 1).
On va extruder les pieds vers le bas, disons de 2.0.
On appuie sur
E, on choisit «Region», comme d'hab' !
Avec
Ctrl enfoncé, on laisse descendre les pieds jusqu'à 2.0, ensuite on fait un
clic gauche pour confirmer le déplacement.
Voilà, c'est fini !
Désélectionnez tous les points (
A), passez en mode objet et admirez votre oeuvre en vue intuitive (
molette enfoncée).
Maintenant, le rendu !
La modélisation est terminée, nous allons maintenant travailler sur le rendu de la table.
Mettons-nous en vue caméra, pour voir si le cadrage est correct.
La prise du rendu va se faire dans le 2e trait discontinu (celui montré avec les
flèches rouges).
Ça a l'air bon, notre table est dedans.
On va dans le menu «Scene», et on clique sur le bouton
RENDER.
Une nouvelle fenêtre apparaît, et le rendu se génère (en quelques secondes normalement).
(cliquez pour agrandir)
Vous voulez montrer votre première image de synthèse à vos amis ?
Alors il faut la sauvegarder !
Pour ceci, appuyez sur
F3
Par défaut, le dossier d'enregistrement est :
C:\tmp\.
Indiquez le nom de votre image dans la deuxième barre, sans l'extension.
- Le bouton avec un «P» permet de monter dans l'arborescence de l'explorateur.
- Le bouton avec les deux flèches permet de choisir le disque dur.
- Le bouton «Save JPEG» sauvegarde l'image.
- «Cancel» annule l'opération d'enregistrement.
Ensuite, enregistrez le fichier .blend de la table, il nous resservira

.
File --> Save
Cette fois, n'oubliez pas de mettre l'extension, et nommez votre fichier
table.blend, par exemple.