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L'allocation dynamique

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Auteur : M@teo21
Difficulté : Confirmé (4 / 5)
Note : 18 / 20 (21 votes)
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Inspirez un grand coup : ce chapitre est le dernier chapitre "théorique" que vous lirez avant un bon moment ^^


De quoi va-t-on parler aujourd'hui ? On va voir comment créer une variable manuellement (= dynamiquement).
Quand on déclare une variable, on dit qu'on demande à allouer de la mémoire :



Code : C
1
long monNombre = 0;


Lorsque le programme arrive à une ligne comme celle-là, il se passe en fait les choses suivantes :

  1. Votre programme demande au système d'exploitation (Windows, Linux, Mac OS...) la permission d'utiliser un peu de mémoire.
  2. Le système d'exploitation répond à votre programme en lui indiquant où il peut stocker cette variable (il lui donne l'adresse qu'il lui a réservée).
  3. Lorsque la fonction est terminée, la variable est automatiquement supprimée de la mémoire. Votre programme dit au système d'exploitation : "Je n'ai plus besoin de l'espace en mémoire que tu m'avais réservé à telle adresse, merci" (Nota : l'histoire ne précise pas si le programme dit "merci" à l'OS, mais c'est tout dans son intérêt parce que c'est l'OS qui contrôle la mémoire :D )


Jusqu'ici, les choses étaient automatiques. Lorsqu'on déclarait une variable, le système d'exploitation était automatiquement appelé par le programme.
Que diriez-vous de faire cela manuellement :D ? Non pas par pur plaisir de faire quelque chose de compliqué (même si c'est tentant :p ), mais plutôt parce que parfois on est obligés de faire comme ça.

Dans ce chapitre, nous allons :



Il est impératif de bien savoir manipuler les pointeurs pour pouvoir lire ce chapitre ! Si vous avez encore des doutes sur les pointeurs, je vous recommande d'aller relire le chapitre sur les pointeurs avant de commencer quoi que ce soit !
Sommaire du chapitre :
Icône du chapitre
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La taille des variables

Selon le type de variable que vous demandez à créer (char, int, double, float...), vous avez besoin de plus ou moins de mémoire.

En effet, pour stocker un nombre compris entre -128 et 127 (un char), on n'a besoin que d'un octet en mémoire (c'est tout petit ^^ ).
En revanche, un int occupe généralement 4 octets en mémoire. Quant au double, il occupe 8 octets.

Le problème est... que ce n'est pas toujours le cas. Cela dépend de votre ordinateur : peut-être que chez vous un int occupe 8 octets, qui sait ?
Notre objectif ici est de vérifier quelle taille occupe chacun des types sur votre ordinateur.

Il y a un moyen très facile pour savoir cela : utiliser l'opérateur sizeof().
Contrairement aux apparences, ce n'est pas une fonction mais une fonctionnalité de base du langage C. Vous devez juste indiquer entre parenthèses le type que vous voulez analyser.
Pour connaître la taille d'un int, on devra donc écrire :

Code : C
1
sizeof(int)


A la compilation, cela sera remplacé par un nombre : le nombre d'octets que prend int en mémoire. Chez moi, sizeof(int) vaut 4, ce qui signifie que int occupe 4 octets. Chez vous, c'est probablement la même valeur, mais ce n'est pas une règle. Testez, vous verrez ;)
Vous pouvez faire des printf pour afficher cela :

Code : C
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printf("char : %ld octets\n", sizeof(char));
printf("int : %ld octets\n", sizeof(int));
printf("long : %ld octets\n", sizeof(long));
printf("double : %ld octets\n", sizeof(double));


Chez moi, cela affiche :

Code : Console
char : 1 octets

int : 4 octets

long : 4 octets

double : 8 octets


Je n'ai pas mis tous les types que nous connaissons, je vous laisse le soin de tester vous-même la taille des autres types ;)
Vous remarquerez que long et int occupent la même place en mémoire. Créer un long revient donc ici exactement à créer un int, cela prend 4 octets dans la mémoire.

En fait, le type "long" est équivalent à un type appelé "long int", qui est ici équivalent au type... "int". Bref, ça fait beaucoup de noms différents pour pas grand-chose au final ;) Avoir de nombreux types différents était utile à une époque où on n'avait pas beaucoup de mémoire. On cherchait à utiliser le minimum de mémoire possible en utilisant le type le plus adapté.
Aujourd'hui, cela ne sert plus vraiment car la mémoire d'un ordinateur est très grande.



Peut-on afficher la taille d'un type personnalisé qu'on a créé (une structure) ?


Oui ! sizeof marche aussi sur les structures !

Code : C
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typedef struct Coordonnees Coordonnees;
struct Coordonnees
{
    long x;
    long y;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    printf("Coordonnees : %ld octets\n", sizeof(Coordonnees));

    return 0;
}


Code : Console
Coordonnees : 8 octets


Plus une structure contient de sous-variables, plus elle prend de mémoire. Terriblement logique n'est-ce pas ? :D


Une nouvelle façon de voir la mémoire



Jusqu'ici, mes schémas de mémoire étaient encore assez imprécis. On va enfin pouvoir les rendre précis et corrects maintenant qu'on connaît la taille de chacun des types de variables (c'est pas trop tôt ^^ )

Si on déclare une variable de type long :

Code : C
1
long nombre = 18;


... et que sizeof(long) indique 4 octets sur notre ordinateur, alors la variable occupera 4 octets en mémoire !

Supposons que la variable nombre soit allouée à l'adresse 1600 en mémoire. On aurait alors le schéma suivant :

Image utilisateur



Ici, on voit bien que notre variable "nombre" de type long qui vaut 18 occupe 4 octets dans la mémoire.
Elle commence à l'adresse 1600 (c'est son adresse) et termine à l'adresse 1603. La prochaine variable ne pourra donc être stockée qu'à partir de l'adresse 1604 !

Si on avait fait la même chose avec un char, alors on n'aurait occupé qu'un seul octet en mémoire :

Image utilisateur


Imaginez maintenant un tableau de long !
Chaque "case" du tableau occupera 4 octets. Si notre tableau fait 100 cases :

Code : C
1
long tableau[100];


Alors on occupera en réalité 4 * 100 = 400 octets en mémoire :)

Même si le tableau est vide il prend 400 octets ?


Bien sûr ! La place en mémoire est réservée, aucun autre programme n'a le droit d'y toucher (à part le vôtre). Une fois qu'une variable est déclarée, elle prend immédiatement de la place en mémoire.


Notez que si on crée un tableau de type "Coordonnees" :

Code : C
1
Coordonnees tableau[100];


... on utilisera (allez c'est facile :D ) : 8 * 100 = 800 octets en mémoire.

Il est important de bien comprendre ces petits calculs pour la suite du chapitre.
C'est de la multiplication de niveau Primaire ça :p

Allocation de mémoire dynamique

Rentrons maintenant dans le vif du sujet.
Le but du chapitre, c'était quoi justement ? :-°

Ah oui : apprendre à demander de la mémoire manuellement.
On va avoir besoin d'inclure la librairie <stdlib.h> (si vous avez suivi mes conseils, vous devriez avoir inclus cette librairie dans tous vos programmes de toute façon ;) ).

Cette librairie contient 2 fonctions dont nous allons avoir besoin :



Quand vous faites une allocation manuelle de mémoire (ce qu'on va apprendre à faire maintenant), vous devez toujours suivre ces 3 étapes :

  1. Appeler malloc pour demander de la mémoire
  2. Vérifier la valeur retournée par malloc pour savoir si l'OS a bien réussi à allouer la mémoire.
  3. Une fois qu'on a fini d'utiliser la mémoire, on doit la libérer avec free. Si on ne le fait pas, on s'expose à des fuites de mémoire, c'est-à-dire que votre programme risque au final de prendre beaucoup de mémoire alors qu'il n'a en réalité plus besoin de tout cet espace.


Tiens, ces 3 étapes ça vous rappelle pas le chapitre sur les fichiers ça ? :D
Ben moi si :p

Le principe est exactement le même qu'avec les fichiers : on alloue, on vérifie si l'allocation a marché, on utilise la mémoire, puis on libère quand on a fini d'utiliser.


Nous allons maintenant étudier la fonction malloc.


malloc : demande d'allocation de mémoire



Le prototype de la fonction malloc est assez comique vous allez voir :

Code : C
1
void* malloc(size_t nombreOctetsNecessaires);


La fonction prend un paramètre : le nombre d'octets à réserver. Ainsi, il suffira d'écrire sizeof(long) dans ce paramètre pour réserver suffisamment d'espace pour stocker un long.

Mais c'est surtout ce que la fonction renvoie qui est curieux : elle renvoie un... void* :-°
Si vous vous souvenez du chapitre sur les fonctions, je vous avais dit que "void" signifiait "vide" et qu'on utilisait ce type pour indiquer que la fonction ne retournait aucune valeur.
Alors ici, on aurait une fonction qui retourne un "pointeur sur vide" ? o_O o_O o_O

En voilà une bien bonne !
Ces programmeurs ont décidemment un sens de l'humour très développé :lol:

Ca te dérangerait pas trop de nous donner quelques explications ?


Oui oui j'y viens ^^ Je me rappelle juste la première fois que j'ai vu le prototype de malloc, je suis resté la bouche ouverte un petit moment devant mon écran avant de comprendre :p

En fait, cette fonction renvoie un pointeur indiquant l'adresse que l'OS a réservé pour votre variable. Si l'OS a trouvé de la place pour vous à l'adresse 1600, la fonction renvoie donc un pointeur contenant l'adresse 1600.
Le problème, c'est que la fonction malloc ne sait pas quel type de variable vous cherchez à créer. En effet, vous ne lui donnez qu'un paramètre : le nombre d'octets en mémoire dont vous avez besoin. Si vous demandez 4 octets, ça pourrait aussi bien être un int qu'un long par exemple !

Comme malloc ne sait pas quel type elle doit retourner, elle renvoie le type void*. Ce sera un pointeur sur n'importe quel type. On peut dire que c'est un pointeur universel.


Passons à la pratique. Si je veux m'amuser (hahem) à créer manuellement une variable de type long en mémoire, je devrai indiquer à malloc que j'ai besoin de sizeof(long) octets en mémoire.
Je récupère le résultat du malloc dans un pointeur sur long.

Code : C
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long* memoireAllouee = NULL; // On crée un pointeur sur long

memoireAllouee = malloc(sizeof(long)); // La fonction malloc inscrit dans notre pointeur l'adresse qui a été reservee.


A la fin de ce code, memoireAllouee est un pointeur contenant une adresse qui vous a été réservée par l'OS, par exemple l'adresse 1600 (pour reprendre mes schémas de tout à l'heure).


Tester le pointeur



La fonction malloc a donc renvoyé dans notre pointeur memoireAllouee l'adresse qui a été réservée pour vous en mémoire.
2 possibilités :



Il est peu probable qu'une allocation échoue, mais cela peut arriver. Imaginez que vous demandiez à utiliser 34 Go de mémoire vive, il y a très peu de chances que l'OS vous réponde favorablement :lol:

Il est néanmoins recommandé de tester si l'allocation a marché. On va faire ceci : si l'allocation a échoué, c'est qu'il n'y avait plus de mémoire de libre (c'est un cas critique). Dans un tel cas, le mieux est d'arrêter immédiatement le programme parce qu'il ne pourra pas continuer convenablement de toute manière.

On va utiliser une fonction standard qu'on n'avait pas encore vue jusqu'ici : exit(). Elle arrête immédiatement le programme. Elle prend un paramètre : la valeur que le programme doit retourner (ça correspond au return du main()).

Code : C
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int main(int argc, char *argv[])
{
    long* memoireAllouee = NULL;

    memoireAllouee = malloc(sizeof(long));
    if (memoireAllouee == NULL) // Si l'allocation a échoué
    {
        exit(0); // On arrête immédiatement le programme
    }

    // On peut continuer le programme normalement sinon.

    return 0;
}


Si le pointeur est différent de NULL, le programme peut continuer, sinon il faut afficher un message d'erreur ou même mettre fin au programme, parce qu'il ne pourra pas continuer correctement s'il n'y a plus de place en mémoire.


free : libérer de la mémoire




Tout comme on utilisait la fonction fclose pour fermer un fichier dont on n'avait plus besoin, on va utiliser la fonction free pour libérer la mémoire quand on n'en a plus besoin.

Code : C
1
void free(void* pointeur);


La fonction free a juste besoin de l'adresse mémoire à libérer. On va donc lui envoyer notre pointeur, c'est-à-dire memoireAllouee dans notre exemple.
Voici le schéma complet et final, ressemblant à s'y méprendre à ce qu'on a vu dans le chapitre sur les fichiers :

Code : C
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int main(int argc, char *argv[])
{
    long* memoireAllouee = NULL;

    memoireAllouee = malloc(sizeof(long));
    if (memoireAllouee == NULL) // On vérifie si la mémoire a été allouée
    {
        exit(0); // Erreur : on arrête tout !
    }

    // On peut utiliser ici la mémoire

    free(memoireAllouee); // On n'a plus besoin de la mémoire, on la libère

    return 0;
}



Exemple concret d'utilisation



On va faire quelque chose qu'on a appris à faire il y a longtemps : on va demander l'âge de l'utilisateur et on va le lui afficher.
La seule différence avec ce qu'on faisait avant, c'est qu'ici la variable va être allouée manuellement (on dit aussi dynamiquement) au lieu d'automatiquement comme auparavant. Alors oui, du coup, le code est un peu plus compliqué. Mais faites l'effort de bien essayer de le comprendre, c'est important :

Code : C
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int main(int argc, char *argv[])
{
    long* memoireAllouee = NULL;

    memoireAllouee = malloc(sizeof(long)); // Allocation de la mémoire
    if (memoireAllouee == NULL)
    {
        exit(0);
    }

    // Utilisation de la mémoire
    printf("Quel age avez-vous ? ");
    scanf("%ld", memoireAllouee);
    printf("Vous avez %ld ans\n", *memoireAllouee);

    free(memoireAllouee); // Libération de mémoire

    return 0;
}


Code : Console
Quel age avez-vous ? 31

Vous avez 31 ans



Attention : comme memoireAllouee est un pointeur, on ne l'utilise pas de la même manière qu'une vraie variable. Pour obtenir la valeur de la variable, il faut mettre une étoile devant : "*memoireAllouee" (regardez le printf). Tandis que pour indiquer l'adresse, on a juste besoin d'écrire le nom du pointeur "memoireAllouee" (regardez le scanf)
Tout cela a été expliqué dans le chapitre sur les pointeurs. Toutefois, on met généralement du temps à s'y faire, et il est probable que vous confondiez encore. Si c'est votre cas, vous DEVEZ relire le chapitre sur les pointeurs, qui est fondamental.


Revenons à notre code. On y a alloué dynamiquement une variable de type long.
Au final, ce qu'on a écrit revient exactement au même que d'utiliser la méthode "automatique" qu'on connaît bien maintenant :

Code : C
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int main(int argc, char *argv[])
{
    long maVariable = 0; // Allocation de la mémoire (automatique)

    // Utilisation de la mémoire
    printf("Quel age avez-vous ? ");
    scanf("%ld", &maVariable);
    printf("Vous avez %ld ans\n", maVariable);

    return 0;
} // Libération de la mémoire (automatique à la fin de la fonction)


Code : Console
Quel age avez-vous ? 31

Vous avez 31 ans


En résumé : il y a 2 façons de créer une variable, c'est-à-dire d'allouer de la mémoire. Soit on le fait :




Je trouve la méthode dynamique compliquée et inutile !


Un peu plus compliquée... certes.
Mais inutile, non ! On est parfois obligé d'allouer manuellement de la mémoire, comme on va le voir maintenant :)

Allocation dynamique d'un tableau

Pour le moment, on s'est servis de l'allocation dynamique uniquement pour créer une petite variable. Or en général, on ne se sert pas de l'allocation dynamique pour ça ;) On utilise la méthode automatique qui est plus simple.

Quand a-t-on besoin de l'allocation dynamique me direz-vous ?
Le plus souvent, on se sert de l'allocation dynamique pour créer un tableau dont on ne connaît pas la taille avant l'exécution du programme.

Imaginons par exemple un programme qui stocke l'âge de tous les amis de l'utilisateur dans un tableau. Vous pourriez créer un tableau de long pour stocker les âges, comme ceci :

Code : C
1
long ageAmis[15];


Mais qui vous dit que l'utilisateur a 15 amis ? Peut-être qu'il en a plus que ça !
Lorsque vous rédigez le code source, vous ne connaissez pas la taille que vous devez donner à votre tableau. Vous ne le saurez qu'à l'exécution, lorsque vous demanderez à l'utilisateur combien il a d'amis.
L'intérêt de l'allocation dynamique est là : on va demander le nombre d'amis à l'utilisateur, puis on fera une allocation dynamique pour créer un tableau ayant exactement la taille nécessaire (ni trop petit, ni trop grand ^^ ). Si l'utilisateur a 15 amis, on créera un tableau de 15 long, s'il en a 28 on créera un tableau de 28 long etc.

Comme je vous l'ai appris, il est interdit en C de créer un tableau en indiquant sa taille à l'aide d'une variable :

Code : C
1
long amis[nombreDAmis];


(Notez : ce code marche peut-être sur certains compilateurs mais uniquement dans des cas précis, il est recommandé de ne pas l'utiliser !)
L'avantage de l'allocation dynamique, c'est qu'elle nous permet de créer un tableau qui a exactement la taille de la variable nombreDAmis, et cela grâce à un code qui marchera partout !


On va demander au malloc de nous réserver nombreDAmis * sizeof(long) octets en mémoire :

Code : C
1
amis = malloc(nombreDAmis * sizeof(long));


Ce code permet de créer un tableau de type long qui a une taille correspondant exactement au nombre de ses amis !



Voici ce que va faire le programme dans l'ordre :

  1. On demande à l'utilisateur combien il a d'amis
  2. On crée un tableau de long faisant une taille égale à son nombre d'amis (via malloc)
  3. On demande l'âge de chacun de ses amis un à un, qu'on stocke dans le tableau
  4. On affiche l'âge des amis pour montrer qu'on a bien mémorisé tout cela
  5. A la fin, on n'a plus besoin du tableau contenant l'âge des amis : on le libère avec la fonction free.


Code : C
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int main(int argc, char *argv[])
{
    long nombreDAmis = 0, i = 0;
    long* ageAmis = NULL; // Ce pointeur va servir de tableau après l'appel du malloc

    // On demande le nombre d'amis à l'utilisateur
    printf("Combien d'amis avez-vous ? ");
    scanf("%ld", &nombreDAmis);

    if (nombreDAmis > 0) // Il faut qu'il ait au moins un ami (je le plains un peu sinon :p)
    {
        ageAmis = malloc(nombreDAmis * sizeof(long)); // On alloue de la mémoire pour le tableau
        if (ageAmis == NULL) // On vérifie si l'allocation a marché ou pas
        {
            exit(0); // On arrête tout
        }

        // On demande l'âge des amis un à un
        for (i = 0 ; i < nombreDAmis ; i++)
        {
            printf("Quel age a l'ami numero %ld ? ", i + 1);
            scanf("%ld", &ageAmis[i]);
        }

        // On affiche les âges stockés un à un
        printf("\n\nVos amis ont les ages suivants :\n");
        for (i = 0 ; i < nombreDAmis ; i++)
        {
            printf("%ld ans\n", ageAmis[i]);
        }

        // On libère la mémoire allouée avec malloc, on n'en a plus besoin
        free(ageAmis);
    }

    return 0;
}


Code : Console
Combien d'amis avez-vous ? 5

Quel age a l'ami numero 1 ? 16

Quel age a l'ami numero 2 ? 18

Quel age a l'ami numero 3 ? 20

Quel age a l'ami numero 4 ? 26

Quel age a l'ami numero 5 ? 27





Vos amis ont les ages suivants :

16 ans

18 ans

20 ans

26 ans

27 ans


Ce programme est tout à fait inutile : il demande les âges et les affiche ensuite. J'ai choisi de faire cela car c'est un exemple "simple" (enfin si vous avez compris le malloc ;) ).

Que je vous rassure, dans la suite du cours nous aurons l'occasion d'utiliser le malloc pour des choses plus intéressantes que le stockage de l'âge de ses amis ;)

Q.C.M.

Quelle fonction standard utilise-t-on pour arrêter immédiatement le programme en cas d'erreur critique (par exemple si un malloc n'a pas marché) ?
Un int occupe 4 octets en mémoire. On crée un tableau de 10 int. Ce tableau est placé à l'adresse 15060 en mémoire.
A partir de quelle adresse pourra être stockée la prochaine variable en mémoire ? Autrement dit, quelle est la première adresse libre après le tableau ?
Quelles sont les étapes à suivre dans l'ordre lorsqu'on alloue dynamiquement de la mémoire ?


Quelle est l'erreur qui s'est glissée dans ce programme ?


Code : C
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int main(int argc, char *argv[])
{
    long* pointeur = NULL;

    pointeur = malloc(sizeof(long));
    if (pointeur == NULL)
    {
        exit(0);
    }

    printf("Quel age avez-vous ? ");
    scanf("%ld", &pointeur);
    printf("Vous avez %ld ans\n", *pointeur);

    free(pointeur);
    

    return 0;
}
Que se passe-t-il si je fais l'opération suivante ?

Code : C
1
malloc(sizeof(int) * 25);

Statistiques de réponses au QCM


Ce chapitre n'était pas très évident je le reconnais, et il a dû être encore moins rigolo pour ceux qui n'avaient pas encore bien assimilé les pointeurs ! D'ailleurs je vous avais prévenu au début du chapitre à ce sujet :p
Tout cela est encore une preuve qu'il n'y a rien à faire pour combattre les pointeurs, on ne peut pas les éviter quand on programme en C. Il faut donc apprendre à les connaître et les comprendre si on veut vraiment se prétendre programmeur en C. Ca met plus ou moins de temps selon les gens, mais si on est motivé on finit toujours par y arriver ;)

Ce chapitre marque la fin d'une ère (enfin presque ^^ ). L'allocation dynamique était une des choses les plus difficiles que j'avais à vous expliquer. On a vu la plupart de la théorie du langage C qu'il faut connaître.
Maintenant ce qu'il vous manque c'est de la pratique. Je vais donc tout mettre en oeuvre pour vous faire pratiquer à partir de cet instant.


Justement, le chapitre suivant sera un TP. Prenez-le au sérieux et prenez le temps qu'il faut pour l'assimiler. Il va vous demander de faire des efforts car c'est de la pratique pure de tout ce qu'on a appris jusqu'ici (et la pratique, vous le savez bien maintenant, ça n'a rien à voir avec la théorie ;) )
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Créé : le 29/07/2005 à 00:29:36
Modifié : le 13/09/2008 à 16:59:29
Avancement : 100%
Licence : Copie non autorisée

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